黑曜石承認《異塵餘生:新維加斯》開發受到主機限制
現在多平台遊戲會被主機硬體限制已經不是秘密,這一限制導致開發者們無法隨心所欲地開發遊戲。《末日之戰》系列就是一款作品被主機所限制的典型代表,而《異塵餘生:新維加斯》也是這樣的受害者。
黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流時透露這一點:這款遊戲如果是PC獨佔作品的話,將會完全不同,並且不會被性能問題所困擾,但最後為了能夠讓主機流暢運行必須做出簡化。
“我們不得不進行簡化,這樣遊戲引擎的負擔也少一些。我們本可以沒有多少性能問題。我們確實做出了一些妥協,但是從我個人觀點來看,這是一款性能相關遊戲,而我們必須得搞定這些東西。”
長話短說,黑曜石實際上就是承認了我們大部分人都已經熟知的問題。實際上現在大多數工作室也是這麽做的,不過他們沒有公開承認罷了。這裡我們不僅僅是談遊戲影像的“降級行為”。很多時候,一款遊戲的操作也會為了照顧休閑玩家而簡化一些。
當然,主機平台遊戲也有不少硬核向的,像是黑暗靈魂系列,這就是原生平台為主機的硬核ARPG遊戲。新出的《茶杯頭》也是一款登陸多個平台的高難度遊戲。所以一款多平台遊戲沒有必要進行簡化。不過主機平台的硬體限制,以及遊戲搖桿本身,很多時候都會限制一款遊戲的願景。這是一個已經被過去不少開發者所確認的事實。