痞子但丁再襲 《DMC:惡魔獵人終極版》將有許多改進
雖然將《惡魔獵人》原封不動的從舊平台移植到次世代平台似乎是件很容易的事。不過Capcom認為這樣把兩年前發售的遊戲草草了事重新移植,簡直就是錯失良機,而且極大傷害了玩家。
近日,國外媒體採訪了Capcom的製作人員,他解釋到了一些關於遊戲的改進與調整,以便讓玩家們更為期待這款全新的《DMC:惡魔獵人終極版》。
製作組說到,之前遊戲一個主要的問題就是角色之間溝通較少,比如跟Boss對戰時,角色就會直接開門見山,用各種連招開砍,但玩家不知道主角跟這個Boss到底有什麽仇什麽怨,玩的雲裡霧裡。
在戰鬥中,連招被打斷對玩家來說是一件十分惱火的事情,尤其是莫名其妙的被打斷。製作人員稱Capcom重新改進了戰鬥系統,讓各種招式“更為合理”。
製作人員也強調《DMC:惡魔獵人終極版》中的改進將讓玩家有更好的體驗,製作組沒有把遊戲難度製作的太過變態,也沒有太過簡單,而是平衡了遊戲難度。因為製作組不想讓玩家太過沮喪摔鍵盤。
另外,Capcom也特別希望遊戲中這些改變向初代《惡魔獵人》系列靠攏,也就是說動作將變得更加流暢,讓玩家大呼過癮。
製作人員也說到遊戲中也有一個小小的buff,安吉爾的援助(Angel of Aid),在前作中,一關只能使用三次該技能,不過在《DMC:惡魔獵人終極版》中就可以隨意使用了。
《DmC:惡魔獵人終極版》將於3月17日上市,登陸PS4和Xbox One兩大平台,遊戲將支持1080P/60FPS,敬請期待。