遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

《DMC:惡魔獵人》但丁武器詳解 但丁武器技能分析

叛逆之刃

《DMC:惡魔獵人》但丁武器詳解 但丁武器技能分析

這是但丁初始登場就擁有的武器,傷害強於天使武器,弱於惡魔武器,最主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可觀傷害,是上手最容易的冷兵器。

A.平A/空A:空中jc連招一般用於銜接與過度,我經常做的就是jc中:大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A->鐮刀勾魂->大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A這樣循環,過度技能,本身bug不多,不容連著連著突然掉下來。而且時機很好掌握,作為過渡武器是相當適合的。平A也是彈反神技,出招速度不快不慢,很好把握時機,無論是怪物的冷兵器彈反,還是飛行道具彈反。建議新手多用用大劍平A彈反。常用的套路就是對付老鼠的二連抓,惡魔閃第一下,然後原地對準老鼠的爪子砍下去,惡魔閃跟彈反都兼顧了,放在老鼠戰裡加分不少。我也經常用大劍彈反跟雙刀互動,扔個飛鏢或者斧頭,雙方連續彈反,很爽!

B.死亡螺旋:這招兩下平A之後停頓才能做到,360°無死角旋轉,地面用的相對較少,一般用於空中,相對緩慢的出招速度,可以給玩家帶來緩衝,怪物被滯空的時候也可以玩滑翔,增加身位,旋轉中也可以jc取消。我主要用來銜接兩發飛鏢空A,然後旋轉上升。先插一發爆彈,然後旋轉上升,再滑翔至怪物身後或者遠離怪物,拳套下拍滯空,引爆爆彈,把怪物炸過來,剛好的身位,一個下拍,相當的好看!在彈反方面用途沒有平A那麽大,不過彈反判定還是比較強的,旋轉的時候有較高幾率反彈怪物的冷兵器攻擊。判定不是全程都有的,一般玩彈反也不是很建議用這招。旋轉後的最後一下常被大觸用來彈反飛行道具。技術或者意識不夠,不推薦。死亡螺旋的另外兩下平A一般用的很少,最後一下用來收尾挺帥,傷害也大,不過只能命中一個敵人,而且硬直又大。

C.百萬突刺:跑路神技,突刺速度又快而且可以直接接天使閃,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百萬突刺最大的優點就是分數高,拉評價很快,而且可以只要不戳最後一下,怪就不會死,血宮裡騙分非常好,連續的百萬突刺,就是不給最後一下,分數刷夠了,再空中把怪拉過來插上6爆彈引爆,分數刷刷的來了!這招連段中運用就是轉向突刺了,經常被段子手用來最後收尾。彈反的話相對於平A要難不少,開始衝刺的那一瞬間有彈反判定,這個難度適中,就比平A難一點,拿來彈反飛行道具我非常喜歡,比如彈反獵人的飛刀,還有大冥的地波。然後百萬突刺的最後一下也有彈反判定,這個就很難了,對時機的把握非常嚴格,我的話,彈十次失敗8次吧,比如對付魔化敵人,突刺沒有硬直,然後對方揮舞冷兵器打你的瞬間給出最後一下,剛好彈反,這就相當難了。

D.劍氣:這招是輸出最大的,不過硬直相對大劍其他招式較大,一般用在最後收尾,一大群怪物聚一起之後,來一發三段劍氣,評價漲的可怕!FS完美釋放的話可以破魔化,破霸體,時機也很好掌握,這個算是FS的入門了。一般連段就是惡魔拳套迅速後退,再用雙槍平射取消拳套蓄力狀態,取消的同時蓄力雙槍還有大劍劍氣,可以非常簡單的使出雙重FS:劍氣FS+雙槍跳彈FS。時機很好掌握。

E.挑空跟下劈,挑空之後迅速接空中jc連段,大觸們都喜歡這麽感。挑空的彈反判定也相對較強,一般用來彈反飛行道具,比如豆丁的炸彈等等。而下劈動作很帥,用來做最後收尾也相當不錯,也適用於jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆彈,然後但丁反方向下劈,落地的同時引爆爆彈,有股真男人從來不看爆炸的帥氣!

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