遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

該是時候完結了!?《惡魔獵人DMC》得失談

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前言

    從來沒有一款遊戲像《惡魔獵人5》這樣萬眾期待,也從來沒有一款遊戲像《惡魔獵人5》這樣有如此多的爭議,這款遊戲從公布的時候就爭吵不斷,然後在等待遊戲發售的這幾年內,論戰時有發生,見諸於各大遊戲網站和論壇,而到了遊戲發售露出了廬山真面目後,爭吵終於達到了最高潮,實為近幾年遊戲界罕見之盛事啊。

    爭吵的根源,無非就在於這一代外包出去了,做出了諸多變革,《建國大業》中蔣介石說:反貪腐,亡黨;不反腐,亡國。而這句話也可以借用過來,惡魔獵人系列是變則亡魂,不變亡命。

    從惡魔獵人系列的這次變革來看,雖然Ninja Theory極力想要做出一款成功的變革性作品,但是奈何他們實力有限,因此最終功虧一簣,歐美的遊戲公司在製作動作遊戲方面本來就不是太擅長,而Ninja Theory說到底也是一個二三流的遊戲公司。

    CAPCOM找到他們或許是一個錯誤的決定,但是問題的關鍵在於,歐美的一流遊戲公司,例如製作了秘境探險系列和古惑狼系列的頑皮狗,他們願意接手惡魔獵人系列麽,這幾乎是不可能的事情,因為涉及的問題實在太多了。

    所以日本的遊戲公司這幾年想走歐美化路線,頻頻將作品外包出去,但是只能找到二三流公司合作,這就已經注定了一個又一個杯具的誕生,不要以為《惡魔獵人5》的失敗只是個案,以後這樣的例子還多著呢。

 

    就《惡魔獵人5》這款遊戲來說,最中肯公正的評價就是有誠意但是實力不夠,遊戲中很多地方都能發現製作者似乎努力想做出一些變革和突破,但是遺憾的是,這些做法都顯得十分徒勞。

    這也是Ninja Theory為何始終成為不了一家一流公司的最根本和關鍵的原因,而惡魔獵人系列昔日作為3D動作遊戲的領頭羊,現在淪落到被外包給一家二三流公司,這是時代的悲哀,也說明這個系列該是時候完結了。

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