遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

DMC:惡魔獵人搖桿鍵位設定體會心得 DMC:惡魔獵人搖桿鍵位設定技巧

DMC:惡魔獵人搖桿鍵位設定體會心得

DMC:惡魔獵人搖桿鍵位設定體會心得 DMC:惡魔獵人搖桿鍵位設定技巧

1.關於風格的切換,讓更多的人切換自如。

大家早安!

其實在DMC惡魔獵人中,按住LT,RT(對應天使/惡魔)實際上就是風格的切換了。比起之前但丁的4種風格切換,本作中的切換更能讓絕大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳機位置也很好的對應了玩家握搖桿的手勢。

2.關於鎖定的取消,有待商榷。RB,LB的閃避有重複。

大家有沒有覺得RB和LB都是閃避效果,是不是有一些重複呢?關於鎖定的取消,大家在遊戲中一定會發生這樣的情況,自己明明是要打空中的雜兵,但一不注意就選錯敵人了···這讓自己在連段中會產生不爽的情緒。所以,是不是可以這樣呢?添加一個開啟和關閉,讓玩家自行選擇是否要在遊戲中使用鎖定。以滿足更多玩家的需求。

3.十字方向鍵↓在遊戲中起不到實質性的作用

在戰鬥中十字鍵的↓並不能向其他的十字方向鍵一樣能起到切換武器的作用。在這裡自己有一個設想,按方向↓可以切換成戰鬥之前自己搭配好的武器組合來實現一鍵切換的功能,也是不錯。

4.搖杆的作用有待增強

RS和LS一個控制移動,一個控制視角。從功能上來說沒有問題,但在實際戰鬥過程中,LS的利用略顯單薄,可以適當的增強一些諸如→→這樣的搖杆組合方式來實現一定的招式。

5.關於震動,力回饋可以稍強一些

YY·Y,彈反,戰鬥中最後一擊的特效攻擊,震動的力回饋不夠強烈,在這裡增強下震動效果,操作起來會更帶感。

6.其他



360搖桿默認鍵位


A  
挑空 B  
射擊 X  
攻擊 Y  
閃避、翻滾 LB、RB,在地面和空中都行  
天使鐮刀(藍) LT  
惡魔斧頭(紅) RT  
方向控制 LS  
視角控制 RS  
二段跳 AA  
天使滑翔 LT+A,空中  
天使鎖鏈(藍) LT+X 把自己拉向敵人
惡魔鎖鏈(紅) RT+X 把敵人拉向自己
變身 LS+RS 變白發但丁



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