DMC惡魔獵人玩家通關感想 無劇透
DMC:惡魔獵人作為卡普空公司的重頭動作遊戲,DMC:惡魔獵人想必也不會讓各位玩家失望,現在就有一名已經通關的玩家想將自己的通關感想分享給大家,希望大家能喜歡,絕對沒有劇透哦!請各位放心觀看,更多遊戲資訊盡在3DMGAME!
Ninja Theory位於英國劍橋,主打動作冒險遊戲,作為實力派的工作室,NT在天劍和奴役:奧德賽西遊都有著令人驚豔的表現,特別是其強大的編劇和人物塑造能力,讓其作品的每一個角色都鮮活無比,無論是天劍的奈離子還是西遊記的Trip,Monkey和Pig,每一個角色都令人印象深刻,特別是西遊記,GameMaster給出了“遊戲史上革命”這一極高的評價,相比其業界翹楚的敘事能力,戰鬥系統一直是其軟肋,天劍和西遊記的戰鬥系統都存在著上手快,久了就乏味的缺點。當Ninja Theory宣布和有著30年動作遊戲開發經驗的卡普空聯合開發DMC的時候,,揚長避短,強強聯合能擦出什麽樣的花火,我是很期待的,當然DMC從一開始就飽受非議,爭議焦點就在但丁顛覆性的角色設定,由日式洗剪吹變成歐美寫實派,於是乎,無數“老玩家”甚至國內的幾乎所有遊戲媒體都對本作持負面評價,標題字眼也離不開"2B但丁"“垃圾遊戲”“這貨不是但丁”之類的字眼,然後國內的玩家又跟風嚴重,造成了本作未發售之前在國內評價很不好,個人認為這種僅憑一個角色外觀就斷定一個遊戲好壞甚至對其惡意攻擊是很可笑的,就好比憑封面去斷定一部AV的好壞那是不靠譜的,在日本這個優秀的大作賣不過宅腐基向作品的奇葩市場中,作為日廠的卡普空能嘗試一種改變,是值得肯定的。
扯遠了,說說這遊戲吧,DMC整個遊戲流程大概7-9個小時(惡魔獵人難度),共有20個關卡。
畫面:本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮豔的特點,對於unreal 3的使用,NT組完全不亞於Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對於人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是採用的動態表情和動作捕捉,但感覺比西遊記稍差,但已比絕大多數遊戲都好很多,對於畫面,我還是很滿意的,個人給9/10.
場景:本作的場景設計的及富想象力和創意,相比過去靜態的場景,本作大量的使用動態場景,場景內的物體實時動態變化的感覺超讚,且20個關卡,無一重複場景,對比DMC4那多次用反覆用是在是良心太多。
戰鬥系統:戰鬥一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨到的使用感覺,配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進行浮空打,鍵位的設定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應期,但適應後會發現這樣設定又給戰鬥增加了多種可能性,連技黨們又可以好好鑽研下了,但個人很懷疑用鍵鼠操作是否能達到這種效果,BOSS戰個性十足,體驗絕佳,個人絕對唯一不爽的就是缺少了鎖定,當然這無傷大雅。
音樂音效:本作音效讓人滿意,各種武器槍械的打擊音效還是場景變換的音效還有角色配音都屬上乘,但背景音樂就很一般了,烘托氣氛效果肯定是達到了,但通關一遍,沒什麽讓我印刻深刻的曲子。
故事和劇本:本作的劇本仍然是由Alex Garland寫的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “幻想西遊記”等劇本都十分優秀,也許是受製於DMC這個系列故事的框架束縛,DMC惡魔獵人的劇本只能算一般,沒什麽亮點也沒什麽太大的BUG,整個故事的推進十分自然但讓人總覺得少了點什麽觸動人心的東西,最後的故事轉折也缺少應有的鋪墊,也許是我要求太高。當然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個故事比那些”中二“作品還是好很多的。
維吉爾:你成功了,我們的合作相當完美!
但丁: 是,我更厲害
維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你帥!
維吉爾:莫德斯就在裡面,別讓他久等了,還有我JJ比你大
但丁: ....
這樣的冷笑話在全篇還有很多。
總結:DMC惡魔獵人有可能是今年最好的ACT遊戲(個人感覺,戰神:登天和合金崛起復仇從DEMO的表現來看都無法與之匹敵,魔女2沒任何新的消息),畫面不錯,場景設計有新意,戰鬥爽快華麗,故事和表現差強人意,不玩絕對是你的損失,至於那些什麽“2B黨” “非但丁黨” “老玩家黨”,只要“呵呵”,不就可以了麽?