遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

DMC:惡魔獵人DEMO版 SOS難度 街道戰+BOSS戰影片心得

街道戰

BOSS戰:

BOSS比較簡單沒什麽好說明的,活用彈返和攻擊弱點即可

試玩終於出了,談談簡單的感想

畫面:有點髒,飽和度也有點高,雖然可以調暗,但是色彩還是太豔麗了一點

BGM:我不知道是龐克還是重金屬什麽的,總之感覺一般,可能喜歡這類音樂的朋友會喜歡,但是暫時試玩裡的BGM我不太感冒,有點吵

手感:大家最關心的問題,感覺有點像魔女,有一點漂,但是問題不大,但是感覺沒有4代好,中規中矩,砍人的時候沒有震動,只有重攻擊的時候才有,還有一些場地變化的時候有

人設:不說了,見仁見智

出招表:本人自己試的,可能不全,歡迎補充

(默認360鍵位)

大劍:

YYYY           普通的4連砍,最後一下有吹飛效果

YY-YY          COMBO1 最後一下也有吹飛效果

方向前前Y   突刺,連打是百列突

蓄力Y          三段劍氣

B                 挑空,長按人跟著上去

空中YYYY    空中4連砍

空中YY-YY  COMBO2,空中回旋砍,效果參考尼祿

空中B          下劈

鐮刀(按住LT攻擊就是鐮刀,是按住不是按一下哦)

YYYY             鐮刀的普通標準連段

YY-YY            COMBO1

蓄力Y            刀身發光,然後回旋上挑

方向前前Y     突進橫掃,效果參考尼祿

B                   轉刀,連打可以轉兩次,效果參考3.4代但丁

空中YYY        空中3連,最後一下可以吹飛

空中YY-YY     COMBO2,空中回旋砍,依然可以把敵人再挑起來

空中B            把敵人勾上來,泄空神技

刀身的發光  多段攻擊敵人後刀身會發光,估計是加攻擊力,個人還沒具體實驗

斧頭(按住RT攻擊就是鐮刀,是按住不是按一下哦)

YYY             斧頭3連擊

YY-Y            第3下變成衝擊波

方向前前Y   向前的劍氣

B                 向前的衝擊波,可以把敵人挑空

空中Y          向前的劍氣

空中B          向前的衝擊波,可以把敵人挑空

特殊操作:

LT+X是天使鞭子,可以把自己拉到敵人面前

RT+X是惡魔鞭子,可以把敵人拉到自己面前

空中X+A是以前槍神的槍雨

地面X+A從地面向上升的槍雨

LB和RB是回避,按住LT再回避就是長距離的瞬移

按住X是蓄力槍,打到敵人會反彈,效果參考1代的噩夢槍

彈返:其實就是拚刀,敵人攻擊的時候我方也攻擊,有個很明顯的彈返特效,成功後敵人會有大硬直

踩跳依然存在,連削連砍什麽的都沒有問題

還有一點很重要的是,本作沒有鎖定鍵,是自動鎖定的,但是可以自己方向鍵改變方向

關於武器間COMBO的鏈接,武器與武器之間的COMBO是可以鏈接起來的,比如說你大劍按了兩下Y後,停頓,切換成鐮刀,這時繼續YY的話就是鐮刀的COMBO1了

左右搖杆按下就是魔人變身,發動的時候全部敵人會被挑空,會自動回血,紅衣白發,特殊敵人用其他武器也可以攻擊

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