遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

DMC惡魔獵人白金獎杯拿法_白金心得

要求在第6關第一段限時跑路的地圖裡把雜兵清掉,但是我打了好多次都沒辦法完成,後來去網上查,發現大家都一樣,有些人說調到HUMAN難度打一遍就可以了,結果我HUMAN難度打了N遍也沒有拿到,最後是把幾乎所有難度模式的第6關打了一遍,終於莫名其妙地在Devil hunter難度下拿到了。

遊戲的白金難度實際上不是很高:

HOH難度(敵我都是一招秒)直接就是小手槍一路開無雙,HAH難度(但丁一碰就死,敵人正常血量)雖然看上去很難,但實際上在完成DMD難度(或者是DMD+HOH,因為我是先通的HOH才打的DMD,所以不確定)以後,就能解開但丁的魔人模式,如果隻追求獎杯的話,HAH難度實際上就是全程開大砍木樁。每關3條命,即使掛了也是從CHECKPOINT原地滿血復活,所以難度不高。

魔人模式的懲罰是過關後總分減一半,所以如果要打排名的話自然就不能開魔人模式,沒有魔人模式的HAH難度還是很有挑戰的。

遊戲真正開始帶感的地方是在Niphliem難度下(不知道拚錯沒)下打全SSS評價解獎杯"stylish",解開了這個成就,才算剛剛把遊戲上手。因為要追求高得分,就必須在盡量免傷的同時打出盡量高的進攻評價,這就開始要求玩家熟練本作的武器系統。

3把槍不算的話,惡魔天使兩套模式加上巨劍一共5把武器,關卡的巧妙設計使得這其中沒有任何一把武器是多餘的,每把武器都需要熟練掌握,並且流暢切換,要流暢切換的確得花一段時間適應,而一旦適應之後,操作但丁遊走在敵人之中保持進攻高得分狀態是很爽快的(打倒酣快處,真心不想放搖桿)。

天使閃避和惡魔閃避在技能說明上寫得不大清楚

實際上前者就是在天使模式下閃避,後者就是在惡魔模式下閃避,只是天使閃避是在閃避途中進入天使模式再閃一次,惡魔閃避是在惡魔狀態下於受到攻擊前的最後一瞬間進行閃避。

惡魔閃避那技能說明看上去似乎是要讓你在按下R2的瞬間再按R1,這個自然很別扭,實際上只要按住R2保持惡魔模式,在恰當的時機按下L1/R1進行閃避就能作出惡魔閃避了(增加攻擊力);

天使閃避就更簡單了,按住L2進入天使模式,然後無腦按L1/R1進行連續兩次閃避即可。

用惡魔閃避躲雙刀客的閃現很爽...

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