遊戲資訊
DMC:惡魔獵人 DMC:Devil May Cry
  • 發售: 2013-01-24 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
《DMC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》是一款由Ninja Theory製作Capcom發行的動作冒險類遊戲,故事描述在一個全新的世界觀,與《惡魔獵人》系列前4作完全不同,這是一個獨立的故事。該作的主人公但丁,被定義為天使與惡魔混血種-拿非利,他對於不記得的身世感到迷惘,在人類面前隱藏身份的同時,還要逃避人間惡魔的追殺。這樣的生活使他認為自己是被兩個不同的世界所拋棄的垃圾。

DMC:惡魔獵人demo版斯巴達難度 完美收集攻略

【本文目錄】

一,——————————————————————【遊戲難度的說明】

二,——————————————————————【遊戲中的收集&隱藏要素】

三,——————————————————————【SOS難度下的街道關卡攻略】

四,——————————————————————【SOS難度下的BOSS戰攻略】

一,《惡魔獵人5》難度說明(試玩裡只能到SOS難度)
三種標準難度
1.Human(人類) 簡單
2.Devil Hunter(惡魔獵人) 普通
3.Nephilim(拿非利人) 困難
追加難度
4.Son of Sparda(斯巴達之子) 相當於very hard難度,敵人更強了
5.Dante Must Die(但丁必須死) ★所有惡魔獵人迷的標準難度,所有影片的錄製以此為基準。比較重要的一點是,在這裡會追加無限魔人模式!
6.Heaven or Hell(天堂或地獄) 敵人和自己都是一擊必殺,這個難度真心廢···
7.Hell and hell(地獄和地獄) 自己是一刀死,敵人和DMD難度差不多,只能續關3次。其實意思就是讓你在DMD難度下無傷通關,這個難度也沒人會去蛋疼。。。

二,【收集&隱藏要要素】

3把鑰匙(key):紅鑰匙2把,藍鑰匙1把。一旦獲取之後就會消失,刷關不會重新出現。

3個門(door):其中2個在街道關卡,1個在BOSS戰裡。這些隱藏關卡第一次挑戰後會獲取道具(試玩裡的3個都是增加HP上限的水晶),第二次挑戰獲得紅魂。

9個失落的靈魂(LS):8個在接到關卡,1個在BOSS戰裡。一旦獲取之後就會消失,刷關不會重新出現。

1個小紅:在街道關卡裡的小巷子裡得到

3個HP上限道具:在完成3個隱藏關卡得到,湊齊4個可增長血槽

【所有收集物品圖文講解】

LS1:在第一波的遭遇戰場景內,打完收工後轉個視角就能看到。

 

LS2:在第一次使用LT+X,RT+X的時候轉視角能看到。

 

LS3:這個地方容易看漏掉,是在第一把鑰匙的小巷子裡,拿完鑰匙記得二段跳過去收。

 

LS4:在第一次使用空中滑翔的場景內。轉換下視角可以看到。

 

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