文明:太空 城市建設系統圖文詳解 怎麽建設城市
文明:太空 城市建設系統圖文詳解 怎麽建設城市
(一)城市界面詳解:
在歷代文明中城市建設和管理始終是重頭戲,本作也不例外,讓我們先來看看城市界面,點擊城市的名字進入城市界面:
A. 城市成長度:這裡顯示了該城市有多少市民可供勞動,以及產生新市民還剩的回合數。
B. 城市資訊:這裡顯示了城市當前已用商路和總共可支持的商路,城市的健康度,城市的防禦值和戰鬥力,你也可以點擊“編輯”輸入新的城市名字。
C. 城市建設清單:這裡顯示了當前城市的建設行為和完成所剩的回合數。
D. 城市的資源產出:這裡顯示了當前城市正在產出的基本資源。簡要的說,文化值有利於城市邊界擴張,生產力有利於建設建築和部門,
食物有利於增加市民和勞動力,能源有利於買賣交易,科技值有利於加快科研速度。
E. 城市建築列表:點擊螢幕下方的“顯示”可以看到城市建築列表清單。
F. 城市內格子:格子上表明了當前地形的可能的產出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市內的格子也表明了可能的資源產出,但玩家必須先花費能源購買這些格子才能夠安排市民在格子上工作獲得產出。
H. 城市擴展格子:邊框為紫色的格子表明了下一次城市邊界擴張時會納入到城市內的格子。
I. 變更生產項目:任何時候玩家都可以改變城市正在建設的建築或者部門。
J. 購買:如果不想等待的土豪,也可以花錢直接購買一個部門或建築。
K. 城市改良設施:由工人在不同地形的格子上建設相應的改良設施提升格子的資源產出。
(二)城市管理詳解:
城市的管理說的簡單些就是如何把勞動力分配到他應該去的地方,也就是把市民放到合適的格子裡。
1. 勞動力的分配基礎:
勞動力就是城市所擁有的市民數量,在城市界面以綠色人形標示物顯示,而每個格子上都有一個空槽,
我們就可以將市民放到這些空槽中,這樣該格子的資源就會加到城市的產出中去。
2. 勞動力的分配策略:
勞動力應該遵循當前城市乃至整個殖民地的需求趨勢來進行合理分配。
a. 食物為主:
絕大多數城市開始發展時,最需要的就是食物,因此將市民分配到有很多食物(地圖上顯示為“綠蘋果”)的格子盡快產生新的勞動力。
b. 口糧控制:
由於本作中加入了更為嚴格的健康值來控制人口,所以一味的多食物多人口很快會導致低效率。將市民從食物格子中挪出來讓食物的增長和消耗持平就可以了。
c. 資源控制:
可以根據城市所在的地形來研究當前城市更適合哪種類型的發展,並不是將所有城市都養成“巨城”就好。
3. 資源格基礎:
不同的地形將帶來不同的產出,比如草原、泛濫平原、濕地就是產出食物的最佳地形,而丘陵會產出更多生產力,海岸產出更多能源。
4. 資源格發展策略:
資源格子的增長靠城市邊界擴張來實現,但很多時候擴張得到的格子並不是最好的。這時就可以話少許一點能量直接購買那些好的格子。
a. 稀有資源的格子:稀有資源格子能帶來更多基礎資源產出加成(水果,真菌可以增加食物產出;鋼可以增加能量產出;纖維則可以增加生產力產出)
b. 戰略資源的格子:所謂戰略資源就是需要科技研究才會在地圖上出現的那些資源(火山輝晶、石油、地熱),這些戰略資源格子上還需要進一步開發才會有附加產出。
c. 當前城市缺乏的資源格子:如果你的城市周圍都是一片草原,但遠處有一兩座丘陵,那麽就快把丘陵買下來建設礦場讓市民去獲得生產力吧。