遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 2014-10-24
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空-潮起 一周目通關玩法心得分享

文明:太空-潮起 一周目通關玩法心得分享

看完資料片的預告影片滿懷激動的下了一個來玩,跟之前的版本確實有了很大的區別,說說我的感想:

1.外星世界萌化了,變成了一碗打鹵面,上面飄著各種澆頭,而我們就降落在一堆澆頭旁邊(誤)

2.海洋城市很適合搶水上的戰略資源(大部分有用的資源都可以長水裡)但是個人感覺不利於前期人口的發展,不推薦首發海洋城市

3.胡他媽一如既往的強。前期鋪六城內部貿易,加上利滾利協定和一個10%金錢傳科研的奇跡...基本就是你一個人隨便玩。

4.鈦資源是非常爆錘的,石油是永遠不夠的,文化衛星是極好的。

5.PAC的秒奇跡看似很美,但是雞肋奇跡你不想要,有用的奇跡...誒,怎麽又要戰略資源???而且後期產能上來了錘個奇跡就是三五回合。

這版本所有世界奇跡都比原版弱了好多,跟文明5更是沒得比,可能是為了平衡。

6.有的個人特質很厲害,比如按每人口加2.5城市實力,30人口的城基本就有250的城防了,也只有二百五才來打你了。

7.非常無聊的混合傾向,玩玩文字遊戲,多了幾種兵,有的混合傾向的兵種能力跟相對的顏色的能力是一樣的。多了隱身和支援,聊勝於無。

8.為什麽我覺得原版更好玩?可能原版更像文明5。


文明:太空-潮起 一周目通關玩法心得分享

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