遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空-潮起 阿波羅難度打法心得分享

文明:太空-潮起 阿波羅難度打法心得分享

剛才打了一局阿波羅難度的群島高海平線地圖規模巨大,在我解放門還有2回合填滿時候電腦聯繫勝利了,我先說下我的打法,我選擇的文明是法蘭克老女人(10政策免費1政策)藝術家,地址掃描器,實驗室。

勝利方式全開,開了瘋狂的蟲子,蟲子族群原始,起點只要有水晶就行,由於我玩的是群島和亞特蘭蒂斯,陸地巢穴很少,但是海上巢穴喪心病狂(good job)。我感覺因為電腦機制問題,瘋狂蟲子可以再一定程度上限值阿波羅難度下電腦的鋪城。

文化政策是的路線是繁榮節儉-繁榮勞動力計劃-繁榮探路者-知識深謀遠慮-知識社會習俗-知識實驗室習徒-知識創新階級-知識凝聚力價值觀(免費)-繁榮禮品經濟-繁榮心勝於物-繁榮永不停歇(免費)-繁榮幸福主義,之後可以走工業或者榮譽隨意了,只要這些點完前期的健康和文化就不愁了。如果你們非要殺蟲科技的話也可以,不過前期殺蟲會激怒蟲子,導致探索者躺槍(orz),而且效率很低,後期點這個浪費文化(電腦在60t左右就有6傾向瘋狂殺蟲了)。

人格傾向先點滿性格光輝之路,減少免費政策需要的政策數量,任務給的政策不觸發(已試過),點滿之後轉內務選文化產出,再點政治的發起的每一個協定減少解鎖政策的文化點數,現在說遊戲內的具體打法。

前期科技直接選擇工程學,瘋狂造猴子,沒錢時候造個地球遺跡和反應堆,貿易戰,觸發任務全部選擇加錢主城就14g的收入,出去維護費2,還可以出12個猴子--是不是很心動(喪心病狂),除了3分外分城全部造陸地上,海城移動慢不說,城防真是低的不堪入目--分城第一個造貿易戰,無限內聯商路,溢出時候再往外連拿資源。有三分的時候隔三個建築出一次兵,近戰船和遠程船,遠程炮車,這樣ai宣你也不虛,有蟲子擋著,過來也是送文化的,只要混到純6傾向,或可能了者混合船(沒玩過混合部門),就有成功的可能了,如果覺得自己傾向夠就研究垂直農業,全部農田,錢來的速度感人,這個打法遺物合成的最好的東西有邊境體育場(出門1級兵),傳送塔(內聯商路產出+50%),無人機指揮(免費2人口),量子策略(文化+100%)。前期電腦的對你的友好度有幾個方面:

1,傾向,就算你一個兵也沒有你傾向上去,電腦還是會感慨你的軍隊實力.

2,軌道大小,其實只要城市多,多出個綜合發射場妥妥沒問題。

3,城市人口,城市多配合繁榮就沒問題了。

4,文化產出,這個根本無壓力。

5,能量貯蓄,這個只要你省點花,800塊大洋就足夠電腦膜拜你了。

6,錘子產出,這個只能靠內聯商隊把總和提上去。

7,貿易路線,這個城市多就沒問題,他們說的是國際貿易,但是內聯商路也算。

8,食物產出,繁榮點出5點獎勵之後就沒問題了,不過小心紅臉。

9,健康程度,這個就靠繁榮最後一層的幸福主義了。

10,間諜活動,只要你的城市沒有密謀等級,且這個你完成秘密行動後,電腦就有可能膜拜你,(這個最簡單)

11,外交,外交這代很操蛋,小心你的2個盟友互相宣戰,導致你無辜被電腦強x

12,科技數量,這個沒辦法了,這種打法的硬傷。


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