知名外媒評《失落之魂》:在眾多2A遊戲中脫穎而出!
距離國產動作遊戲《失落之魂》發售還有兩周時間。近日,知名外媒Gamingbolt發長文對遊戲進行了深度分析。
外媒表示,《失落之魂》的視覺多樣性和富有情感的故事為其前景增添了光彩,而其戰鬥系統才是UltiZero Games這款首作能夠躋身PS5頂級作品的關鍵。快速戰鬥、流暢的動作和華麗的特效與鏡頭動態共同打造出引人注目的風格,此外,戰鬥與探索所使用的可定製技能系統使得遊戲在視覺之外更具深度。
遊戲的核心戰鬥設計注重流暢度,動作如舞蹈般優美,然而在節奏錯亂時也能給玩家帶來嚴峻的挑戰。玩家控制的主角卡澤爾可以在戰場上迅速跳躍,鏈式劍擊和魔法攻擊連招,幾乎不間斷地進行高效輸出。卡澤爾能夠在空中攻擊敵人,並在攻擊過程中換武器,以近乎完美的精準度處理敵人。玩家可以隨時自定義技能組合,從而創造出連貫的攻擊模式,帶來不僅是視覺上的愉悅,還能為玩家提供真實的滿足感。
儘管戰鬥系統節奏飛快,遊戲更強調的是技能之間的配合而非純粹的操作技巧,這讓即使是新手玩家也能輕鬆上手。完美的時機會帶來額外的獎勵,UltiZero Games稱之為“Pursuit”機制。精準的攻擊與防守可以增強卡澤爾的力量,對敵人產生毀滅性的打擊。通過精確的招架,玩家能夠進行強力反擊;完美的躲避可以讓玩家瞬間反擊,攻擊後的爆發式打擊將使敵人陷入暴露狀態,便於進行華麗的終結技。
除了戰鬥,遊戲在外圍世界的探索也同樣充滿了自由與流暢感。外媒稱UltiZero Games顯然借鑒了失眠組的《蜘蛛人》系列,在自由流暢的探索上也下足了功夫。卡澤爾能夠無障礙地穿越各種地形,刀鋒輕鬆切割岩石,滑行、衝刺、飛行、二段跳、跑牆等技能讓玩家能夠體驗到無阻礙的探索樂趣。
值得一提的是,遊戲中的無縫銜接的過場動畫與實機遊戲也給玩家帶來了流暢的體驗。比如,卡澤爾從滑行到後空翻避開爆炸,再進行平台跳躍、懸掛、牆面跑動,甚至可以在牆面切割的瞬間飛向空中。
在視覺與操作方面,《失落之魂》顯得格外出色。遊戲支持PlayStation 5的DualSense搖桿的觸覺反饋和自適應扳機。此外,螢幕震動和UI信息的震動進一步加深了混亂感,尤其在卡澤爾被敵人包圍、周圍充滿破壞的時刻。遊戲還支持空間3D音效,增強了沉浸感。
然而,關於遊戲的表現仍然存在一些問題。根據YouTube上發布的PS5原版畫面,不同的畫質模式(性能模式與質量模式)似乎並未完美實現。性能模式的60幀每秒並不穩定,背景畫面出現模糊,這在遊戲快速轉換鏡頭時尤為明顯。質量模式則將幀率降至30fps,可能會影響遊戲的流暢性。考慮到開發時間已相當長,玩家自然希望遊戲能夠在發布時做到完美。
儘管如此,遊戲依然展示了一個強大的基礎,這也使《失落之魂》成為了一個值得關注的作品。
外媒總結道,儘管《失落之魂》仍有一些技術上的挑戰,它的創意、流暢的戰鬥系統和自由的探索方式,使其在眾多AA級遊戲中脫穎而出。隨著發布的臨近,這款遊戲有望成為PS5平台上一顆閃亮的新星。