遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 2014-10-24
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空-潮起 最高難度間諜流玩法圖文戰報

文明:太空-潮起 最高難度間諜流玩法圖文戰報

地圖:真菌-半人馬星座,最高難度,隨即種子!勢力ACE 美洲開拓者公司!

首先我們來看看人物性格選擇:

商業諜報和敏銳應優先加滿! 人造物組合千里眼,增加偷竊速度百分之25太看臉,隨緣吧不用刻意追求!

協定對外簽署協定,自身無法獲得特效, 除非和AI簽署才能獲得效果!

特工標準遊戲速度下偷竊速度! 政治思想傳播就是偷外交貨幣,偷的不多,沒偷能量實惠,所以我一般不用!

侵略性滲透,我一般不用,成功率底下,效果往往是雙刃劍!~ ACE,特性降低陰謀難度一個等級,還是很好用的!

財運廣進! 能量成功率鋼彈百分之75,電腦還是鄙視你軍隊實力地下嗎! 招募叛軍一個特工成功一次招募3個部門,成功率百分之65,和偷科技成功率一樣, 開了隨即種子,利用SL大法,我只能說:呵呵!

增加特工人數的任務,很重要這裡仔細看!內政任務觸發很簡單,研發這個建築的科技,隨便那個城造或買出來,就會出發內政選擇任務,2選1 。

庫柏集會所本身可以吧新招募的特工菜鳥自動普生為007 ! 首先完成,最高機密任務,這時任務後續會出現提示,請你完成一個陰謀等級4的任務,就回送你一座國家奇跡庫柏集會所和一名特工所。

再加上文化優勢給的兩個特工,我們手裡一次可以派遣9個,知識第3層分支給一個特工 , 文化優勢2級加8次獎勵一個免費社會優勢和一個特工, 請把您的滑鼠移到社會優勢左邊的加號上!

由於我們的特工多偷竊速度極快,普通遊戲速度下其他組織要30回合,我們只要5回合。120會合後,黑妹已經基本成型,手裡最少也有5個特工把,隨著偷取科技和能量的增加這局遊戲已經穩贏了。

錢多的花不完,科技5回合偷4、5個,兵力基本爆炸所有AI都是恐懼6以上,黑妹一旦上手你會發現其他AI簡直弱爆了。

AI最大的優勢在於科技極快(我本人120多回合偷到了解放門技術嚇死我了,)擴張欲望強烈、建造成本低、對經濟設施偏愛、初期兵力強大,缺點也很明顯不注重人口,傾向性等級低下(我偷到解放門技術但AI傾向性等級只有4),不喜歡勘探掘,對異種趕盡殺絕。

初期發展食物第一,首都一定要沿河這樣初期不是很缺錢,科技走完先驅,石油,鈦,和還有清理毒氣,就可以鋪成,研究間諜技術了。文化主要走食物,從勘探直接往下走到戰略資源加1健康就可以保證前期健康不會赤字。

這時根據自己的健康鋪成,如果健康不夠注意更新自己的性格優勢加點健康後期可以改的。中期科技走天氣衛星,(軌道範圍內糧食+1在持續回合內在未開發的土地上產生一份基礎資源。)科技和能量可以全交給間諜,有了科技傾向性問題也一起解決(畢竟5回合偷一次跟白送的一樣),這裡我說的是偷科技千萬別去偷科研值劃不來先偷取。

一次能量由於ACE特性減少陰謀等級1的特點,第2次就能偷科技和招募叛軍了。

PS不要過於追求完美,5個特工偷科技要全成功,然後使勁的SL我只能說這時病要吃藥。

手裡錢多優先普及貿易站,商隊只在自己家裡轉轉,注意關閉自動貿易續時,由於AI勘探的主動性不高,中期慢慢自己找。抽空招募兩次叛軍把周圍異種營地全掃了掠奪人造物,收集到的人造物先留著優先合成噩夢殺手精華工人建造速度加百分之50本人認為這是最好的,其他的看自己需求。


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