文明:太空-潮起 阿波羅難度資源兵種部隊發展心得
文明:太空-潮起 阿波羅難度資源兵種部隊發展心得
1.人造資源部分
建議3個3個一個個換著實驗合成,可以出屬性,不要前期貪圖一點加成1個2個就拿去合成,不劃算
比較實用的是50%人口健康減免,有了這個你不走繁榮線都行,生化井都可以不用蓋,城裡補些製藥所診所什麽的健康建築足夠用了,當然,連續下電腦城還是難免會負健康,但是只是自己的城的話,絕對夠用了。
接著是25%間諜速度,工人2移動和50%速度,文化100%,科技20%,如果有幸有飛機50%的,那麽完全可以用海上航母和陸地航母塑風一路推進。
2.初期兵種更新
初期海軍陸戰隊個人建議第一個更新至高6傾向的臨近部門20%加成,第二級升6+6和諧混合傾向自動回復的,加上有一個10回復的科技,在自己領地即使不是防禦狀態,每回合都可以回血30點,防守什麽的非常好用
3.實用的部隊(指的是戰略資源緊張的情況)
漲潮增加了很多新兵種,每個都實驗了,實際上並沒有非常好用的(指的是戰略資源緊張的情況下)
前期就用基礎步兵和基礎射手足矣,混合傾向到6+6和7+7守家完全沒有任何問題
海軍如果你想出潛艇當做主力,第一級一定要選和諧傾向一移動,不然蝸牛般的速度簡直讓你痛不欲生,第二級當然是射程了,而我並不是很喜歡出潛艇,直接造遠程船第2級升範圍的絕對夠用了,配上2-3個近戰下城的兵就好。
曾經至高的炮車是個渣渣,現在變強了,雖然和和諧的牛頭怪3範圍相比少了1範圍,但是可以打2下啊,而且至高傾向還-1組裝,做點打衛星打人都蠻不錯的
中期就用純正的重裝步兵當肉盾,更新選至高20%臨近加成,配炮車和其他遠程部門一路推就好,該防禦就防禦,主要傷害依靠遠程部隊,阿波羅難度電腦城防非常高,用近戰去打很虧的,我都是遠程打到最後一下然後近戰再下城。
後期就沒什麽好說的了,洛茲泰坦等等各種高科技兵種上就是,那時候你想做啥就做啥,隨便玩了。
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