遊戲資訊
文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: 發售:2014-10-24
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《文明:太空(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)》是一款由Firaxis Games製作2K Games 發行的策略類遊戲,遊戲背景設定在未來,撼動世界的重大事件導致現代社會分崩離析,造就了新世界秩序,並讓人類面臨不確定的未來。 人類亟欲力圖振作,重新開發的國家把資源集中在外太空旅行上,替人類謀求嶄新開始。您參與了尋找地球以外第二個家的遠征軍,將帶領您的人民前往新領域,建立太空新文明,並替人類寫下新的一頁。 探索及殖民外星球、研究新科技、集結強大軍隊、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時,您必須做各種重大抉擇。包括選擇讚助者、構架您的殖民地,乃至於您替您文明選擇的終極路線,每一個抉擇都將開啟新的可能性。

文明:太空-潮起 阿波羅難度資源兵種部隊發展心得

文明:太空-潮起 阿波羅難度資源兵種部隊發展心得

1.人造資源部分

建議3個3個一個個換著實驗合成,可以出屬性,不要前期貪圖一點加成1個2個就拿去合成,不劃算

比較實用的是50%人口健康減免,有了這個你不走繁榮線都行,生化井都可以不用蓋,城裡補些製藥所診所什麽的健康建築足夠用了,當然,連續下電腦城還是難免會負健康,但是只是自己的城的話,絕對夠用了。

接著是25%間諜速度,工人2移動和50%速度,文化100%,科技20%,如果有幸有飛機50%的,那麽完全可以用海上航母和陸地航母塑風一路推進。

2.初期兵種更新

初期海軍陸戰隊個人建議第一個更新至高6傾向的臨近部門20%加成,第二級升6+6和諧混合傾向自動回復的,加上有一個10回復的科技,在自己領地即使不是防禦狀態,每回合都可以回血30點,防守什麽的非常好用

3.實用的部隊(指的是戰略資源緊張的情況)

漲潮增加了很多新兵種,每個都實驗了,實際上並沒有非常好用的(指的是戰略資源緊張的情況下)

前期就用基礎步兵和基礎射手足矣,混合傾向到6+6和7+7守家完全沒有任何問題

海軍如果你想出潛艇當做主力,第一級一定要選和諧傾向一移動,不然蝸牛般的速度簡直讓你痛不欲生,第二級當然是射程了,而我並不是很喜歡出潛艇,直接造遠程船第2級升範圍的絕對夠用了,配上2-3個近戰下城的兵就好。

曾經至高的炮車是個渣渣,現在變強了,雖然和和諧的牛頭怪3範圍相比少了1範圍,但是可以打2下啊,而且至高傾向還-1組裝,做點打衛星打人都蠻不錯的

中期就用純正的重裝步兵當肉盾,更新選至高20%臨近加成,配炮車和其他遠程部門一路推就好,該防禦就防禦,主要傷害依靠遠程部隊,阿波羅難度電腦城防非常高,用近戰去打很虧的,我都是遠程打到最後一下然後近戰再下城。

後期就沒什麽好說的了,洛茲泰坦等等各種高科技兵種上就是,那時候你想做啥就做啥,隨便玩了。


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