《世紀帝國2:決定版》步弓手克制關係分析
步弓手是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,步弓手封建時代即可生產,是最早成型的遠程火力,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的步弓手克制關係,大家可以來看一看。
步弓手克制關係分析
靶場:
步弓手:
封建時代即可生產的步弓手,是最早成型的遠程火力。25木45金價格尚可,由於是遠程部隊,殺村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同時盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死傷大半,所以在封建時代,步兵去吃弓兵這種做法是非常罕見的,效果就像用連長吃營長一樣。
那麽2盾防高移速的騎兵肯定就是弓兵的克星了!
然而也不能這麽說。很顯然,騎兵在進攻步弓手的時候也是要從遠處衝上去,而在這一過程中騎兵當然是要先被射一輪。封建時代食物的消耗量比較大,而黃金的消耗量比較小,步弓手的規模往往要比肉馬規模大一些,而肉馬的數值(5攻45血)不太理想,面對著數量比自己多上不少的弓兵陣容有些力不從心,如果正面衝鋒很可能在擊潰對方之前就先死光了。另外,善用地形的話,步弓可以縮到一些角落裡讓肉馬輸出自己的位置大大減少,而肉馬卻不可能通過同樣的方法保護自己。
而到了城堡時代,金馬的數值就理想多了,但短時間內仍然不敢惹弩手,因為弩手是從封建時代升上來的,除非送了一波否則肯定早就成型了,而剛剛生產的金馬數量則更少,務必要等成型了之後才敢衝上去。
這時,下面要登場的毛毛(投矛手)就要發揮作用了。在對射方面,毛毛對步弓是有不小的優勢的。但由於毛毛射速太慢,封建時期大家又普遍難以命中移動部門,步弓手見了同規模的毛毛當然還是要先閃到一邊,另找機會(還好,步弓手的移速並不快,不會像肉馬遛步兵那樣)
當然,世紀帝國不是只能選一種兵種的遊戲。對付步弓手最佳的方法還是用騎兵衝鋒的同時用射手在後面攻擊,這樣的話步弓手既無法站定對射(被騎兵近身後會死的很快),又無法先射死騎兵(會被弓兵射死),還很難逃走(會被騎兵單方面攻擊一段時間)。這時你一定會意識到:那對方不是也可以用騎兵配弓兵來作戰嗎?沒錯,雙方聯盟都選用弓騎協同,這就是對戰中最為常見的情況。
不過步弓真正的克星並不是毛毛,而是投石車。這是最考驗操作的東西,即使對方步弓已經成型,趁敵不備仍然有可能一下讓他的大軍化為泡影。步弓血量太低,最怕這種大殺器。步弓面對投石車的時候可以選擇先後退,或者是找機會貼近投石車,卡最短距離攻擊投石車。另外,投石車血量也不算多,成型的步弓躲掉第一發石頭的同時齊射殺掉投石車也是完全可行的——還是看技術。
另:瑪雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列顛步弓射程遠,各個弓兵民族都有自己的優勢。但事實上前期經濟較好的民族都可以考慮打一下步弓來渡過封建時代,當然後期步弓太爛的民族還是最好不要這麽做。
總結:步弓在封建時代威風八面,城堡時代在騎兵成型前並不怕騎兵,克制大多數步兵。與毛毛對射比較吃虧。後期能提供的輸出較低,往往要轉型其他兵種。小心投石車!