《世紀帝國2:決定版》戰艦系優缺點詳解
戰艦系是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,戰艦系是封建時代開始可以從碼頭生產的部門,射程遠,因此集群之後火力強大,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的戰艦系優缺點詳解,大家可以來看一看。
戰艦系優缺點詳解
戰艦系(箭船):
箭船是封建時代開始可以從碼頭生產的部門。在此先科普一下船隻類的傷害計算方式:所有船隻都有極高的盾防,因此箭船在攻擊其他船隻時,其攻擊力往往只能做到勉強破甲,而箭船對其他船有很高的附加,這才是主要的輸出來源。海戰兵種少,一般就是箭船、噴火、爆破三種船,石頭剪子布。
箭船勝在射程遠,因此集群之後火力強大,也可以輕鬆在爆破船摸到自己之前乾掉這個流氓。但是噴火船前期的數值無比閃耀,少量的箭船完全不是少量噴火船的對手,自遺朝改版以來,封建即可生產的噴火船可以說完全搶了風頭。由於在封建時代跟小噴完全沒法對抗,箭船往往要延後登場,但也可以造一部分箭船配合前面的噴火進行輸出。如果敵方的噴火想要繞過己方的噴火先做掉弱小的箭船,這些敵船必定要在路上付出慘痛的代價。
沒錯,這時又回到了我們熟悉的“弓騎協同”。在前期噴火進行了小規模的衝突後,海戰的雙方往往就要開始用箭船和噴火配合起來了。步弓和騎兵所需的科技幾乎沒有重疊之處,但箭船和噴火所需的科技卻有很多可以共通,甚至第一次升級是完全共用的,這就使得打海的那一家可以同時出這兩種船進行配合。
在群局中,對決的雙方往往會選定一部分人來進行打海,其他家則完全不碰海。通過積累船隻,擊沉船隻來獲得優勢,控制水路,就可以獨享水上的魚,並用箭船來打擊敵人的海邊部門了。當年控制住一片海域時,射程很遠的箭船可以讓敵軍放棄海邊的資源,甚至如果敵人的島過窄的話,可能會活得步履維艱。陸軍很難碰到船隻(紅樹林除外),弓箭手完全射不動船(王八弩對船的傷害值最高),而這一點,噴火船就不可能做到。
箭船在對抗僧侶方面有一定的能力,因為射程比較遠。但是數量太少的話,也可能被僧侶玩死。箭船的攻擊力只能勉強打破拍子的防禦,而自身體積龐大,集火不太方便,想躲開拍子的攻擊也並不容易,因此在數量不足時最好不要和拍子硬碰硬。(大型戰艦打中投要12發,所以圍一圈打中投也不會吃虧,但重投還是算了)
箭船也很討厭火炮,因為射程沒對方遠,數量多時想躲開炮彈也不算容易,一旦吃上一炮疼得齜牙咧嘴。另外,城堡、塔都對船只有相當的加成(尤其是研發科技後),判斷局勢不對時也要即時撤離。尤其是遇上城堡時,箭船可以說毫無還手之力,請務必趕快逃走。
海戰本身的目的是為了爭奪製海權,爭奪製海權是為了控制對方的陸地資源。同時,陸上部門也可以在岸邊給予相當可觀的輸出,而不是僅僅搖旗助威。如何利用各種方式來贏得海戰,這又是萌新進階的考題之一了。
另:
撒拉遜箭船射速加快。
總結:箭船是從海上壓製陸地的關鍵兵種,也是中後期海戰的主角。比較討厭塔、投石車、火炮,非常討厭城堡,基本不怕弓箭手。前期完全打不過噴火,後期作用大於噴火,始終克制爆破船。