《世紀帝國2:決定版》新增種族文明攻略 新種族兵種建築及玩法詳解
《世紀帝國2:決定版》新增種族文明攻略,新種族兵種建築及玩法詳解(含“韃靼/保加利亞/庫曼/匈牙利建築兵種詳解”“玩法要點”)。《世紀帝國2:決定版》是Tantalus Media製作發行的一款即時戰略遊戲,是經典遊戲世紀帝國的終極升級與重製。遊戲橫跨人類 1000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。在這款有史以來最受喜愛的戰略遊戲決定性重製版中,你將成就非凡的道路。
基礎兵種
農民
農民是一種非常重要的基礎部門,他們沒有戰鬥力,主要的作用就是進行生產活動,
例如造房子、種田、狩獵等等。特別要注意的是,農民進行狩獵的時候,
除了例如羊、鹿之類的弱小動物之外,其他的一些凶猛的動物需要多個農民一同參與狩獵,
而且期間不能有士兵參與,不然就無法獲得食物。
綿羊
綿羊是一種特殊部門,是唯一一種非人類部門,探索地圖過程中,如果找到了綿羊,
那麽它們便會成為你的部門,並且接受你的控制,甚至可以通過它們來探索開路。
同時,它們也是一種食物來源(獵殺它們即可)。
長矛兵
長矛兵是一種在黑暗時代的反騎兵步兵,主要的特點是,反騎兵能力很強,
但是面對步兵很乏力,不建議多造(除非對方使用騎兵海),一般在步兵群中,
混入幾個長矛兵就行了。
長槍兵
長槍兵是長矛兵的升級版本,當你升級到城堡時代之後,就能生產長槍兵了,
除了屬性比長矛兵更好之外,用法是一樣的—反騎兵。
民兵
民兵是黑暗時代的主力作戰部門,他們構成了前期的主要作戰力量。
主要特點是,屬性低,價格便宜,主要用來在前期探索地圖的時候保護我方農民,
或者用來守家,多生產也沒關係,升級到封建時代之後,可以將他們一次性升級到劍士。
劍士
劍士是民兵的升級版本,通過將科技水準升級到封建時代來招募,
他們戰鬥力適中,是一種可以作為主力作戰部門使用的兵種,配合封建時代的弓箭手,
可以組建成強大的正規軍,與敵人進行正面對決。
長劍士
進入到城堡時代之後,你就可以將劍士升級為長劍士了,除了屬性比劍士高之外,
用法是一樣的:作為步兵主力使用。
步弓手
步弓手是一種基礎遠程部門,主要的作用是提供遠程火力支援。
一般的用法是,步兵在前面抗線,弓箭手在後面輸出。
他們單個戰鬥力不強,而且面對移動部門的時候,精度也不佳,但是集群起來還是非常強悍的。
擲矛手
擲矛手是另一種遠程部門,用法和弓箭手差不多,主要用來提供遠程火力支援,
不同點是,他們攻速較慢,射程不足,但是威力比較大。
弩手
進入城堡時代之後,可以將弓箭手升級為弩手,相比弓箭手,他們屬性更高,
威力更大,是中期的最主要的遠程部門。用法還是和弓箭手一樣,提供可靠的遠程支援。
精銳擲矛手
精銳擲矛手是當你進入城堡時代之後,由擲矛手升級而來的遠程部門,
和擲矛手一樣,他們是一種大威力,低攻速的遠程部門。
筆者的用法是,招募幾個擲矛手混在一堆弓箭手中間。
斥候騎兵
遊戲開局的時候,通常會給你一個斥候騎兵,這種部門戰鬥力不強,初始移動速度也慢,
主要的作用是勘察地形,開視野。當升級到封建時代之後,斥候騎兵便會自動升級,
將馬換成更高級的馬,之後,他們的速度就會變快,用起來也順手多了。
騎射手
騎射手是一種騎馬的騎兵,可以在馬上移動射擊,靈活性很高。
不過,令人捉急的是,他們的精度實在不敢恭維(最好先建造大學升級他們的精度),
主要的作用是憑借機動性騷擾敵人。
駱駝兵
駱駝兵是一種反騎兵的騎兵,他們對騎兵有優勢,同樣的,也被長矛兵克制。
可以將他們當做是一種高階騎兵,反騎兵,反步兵都比較適用。
騎士
進入封建時代之後,你就可以招募騎士了,相比輕型機車兵,騎士的戰鬥力更強,
相應的,價格也更高。和其他騎兵一樣,他們也被長矛兵克制。
草原突騎
草原突騎是另一種高級騎兵,可以看做是騎士的另一個版本,他們使用的武器的長矛,
這種可以在馬上揮舞長矛的部門攻擊範圍較廣,可以進行範圍攻擊,一次可以擊中多個目標,
是一非常好用的騎兵部門,如果資源足夠的話,可以作為主力騎兵使用。
僧侶
進入城堡時代之後,可以在修道院生產僧侶。僧侶的主要作用有三:
①.招降敵人,使用這個能力之後,會有一段技能冷卻時間,以防止你無限招降。
②.治療受傷的友軍,功能相當於軍醫。
③.拾取聖物。
漁船
當你進入封建時代之後,便可以建造船塢碼頭了,建造了之後,可以生產海軍部門。
漁船就是最先能製造的海軍部門之一。
漁船的主要作用是,在漁場捕魚,本身沒有戰鬥力,可以看作是在海上勞作的農民。
運輸船
運輸船是另一種早期海軍部門,主要的作用就是運輸陸軍部門渡海。
貿易船
這是一種可以去友軍陣營進行貿易,並且給你帶來黃金收入的部門,
如果地圖上有友軍的話,製造貿易船還是有一些幫助的。
箭船
這是一種搭載弓弩為武器的小船,是最基礎的海軍作戰部門,並且,如果離岸邊較近,
可以攻擊沿岸的敵人,為陸軍提供有限的遠程支援,也可以開到敵軍海岸,
對沿岸的敵軍建築部門進行打擊。
爆破筏
這是一種自爆部門,正如其名,它們的作用就是通過自爆來殺傷敵人。
它們自爆的威力非常大,在不得已的時候,可以製造它們,通過偷襲敵人來取得戰果。
噴火船
這種部門專門用來克制箭船,可以通過近戰來點燃敵軍的船,造成嚴重的傷害。
基礎建築
城市中心
城市中心是你的最基礎的建築,是遊戲一開始,你就擁有的建築。
它的作用非常重要,作用主要有兩個:
①.生產農民,而農民的重要性不用說了。
②.升級科技,這裡是唯一可以升級科技的敵人,而科技是第一戰鬥力,
一旦你與敵人在科技上產生代差,後果可想而知。
兵營
兵營是生產陸軍的地方,所有的陸軍部門都在這裡生產。
為了防止敵軍初期爆民兵一波流的打法,你在初期最好也先建造個兵營,以防不測。
當然,初期爆民兵的方法很危險,不建議嘗試,老老實實種田才是正常的打法。
靶場
靶場是一個可以生產遠程部門的地方,一般在進入封建時代才能建造。
馬廄
馬廄是生產騎兵的地方,進入封建時代之後,你就能建造馬廄了。
碼頭船塢
這是一種在進入封建時代之後,提供造船的地方,一般來說,河裡、海裡都會有漁場,
建造船塢碼頭之後,再建造一些漁船可以大幅度提高食物的增長率。
或者在中後期,可以組建一支強大的海軍來打擊敵人。
采石場
采石場有兩種升級,一種是金礦,一種是石礦,需要你根據附近礦石的不同,進行對應的升級。
采石場的主要作用就是提升采礦速度,最好將采石場放置在礦石附近,
以便減少工人搬運礦石耗費的時間。
伐木場
和采石場一樣,伐木場也是可以提高收集資源效率的建築,
應該將其建設在森林附近。
房屋
遊戲中,人口的上限很重要,人口的上限決定著你能造多少農民、多少士兵,
一旦你的總人數(農民+士兵)超過人口上限,那麽你就造不了新部門了。
解決這一問題的方法就是,造房屋,一個房屋提供5人口上限。
磨坊/農田
農田是一種穩定可靠的食物來源,不需要去狩獵就可以獲得充足的糧食,初始情況下,
你是無法建造農田的,需要先建造磨坊之後,才能建造農田。
一般我們將農田建造在魔法附近。
當農田枯竭之後,選擇農民,右鍵枯竭的地便可再度耕作。
鐵匠鋪
這種建造的作用就是升級軍事部門的護甲,使得作戰部門更耐打。
筆者認為建造鐵匠鋪是必要的,因為升級之後,同樣的士兵,
你的士兵比敵人沒有升級的士兵戰鬥力更強,可以為你獲得局部優勢。
市場
如果你手上的金幣不足,但是材料卻很多,那麽就可以建造一個市場,
然後在市場中,可以通過販賣材料來獲得金幣(叫軍費也可以)。
瞭望箭塔
這是一種防禦性建築,主要用來封鎖一片區域,或者是建造在建築旁邊,提供保護。
一般來說,我們將其建造在石牆旁邊,配合石牆,可以提供不錯的防禦效果。
石牆
石牆是一種非常堅固的防禦建築,可以將路給堵住,主要用於封鎖道路。
另一個用途就是美觀了,將你的據點使用石牆圍起來,不僅僅讓攻打難度上升,
而且看起來也美觀。
修道院
修道院是一個可以生產僧侶的地方,也是獲得勝利的主要途徑之一,
生產僧侶之後,通過僧侶奪取地圖上的聖物可以讓你取得勝利,而修道院就是保存聖物的地方。
當然,如果修道院被摧毀,那麽聖物將會重新變成無主狀態。
大學
大學是一個很重要的建築,主要用來升級輔助科技,例如升級弓箭手精度之類的黑科技,
基本上都是在這裡升級。大學裡面所升級的輔助技能對於戰鬥非常實用,
很在很大程度上影響戰鬥力的發揮,所以,大學是必建的建築之一。
城堡
城堡是一種外形美觀龐大的建築,主要作用有二:
①.建造該陣營的特色部門。
②.如果在城堡時代,隻建了一個城堡,那麽如果資源足夠,便可將科技升級到下一級。