遊戲資訊
世紀帝國2:決定版 Age of Empires II: Definitive Edition
  • 發售: 2019-11-15
  • 發行: Xbox Game Studios
  • 開發: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

《世紀帝國2:決定版》新增種族文明攻略 新種族兵種建築及玩法詳解

《世紀帝國2:決定版》新增種族文明攻略,新種族兵種建築及玩法詳解(含“韃靼/保加利亞/庫曼/匈牙利建築兵種詳解”“玩法要點”)。《世紀帝國2:決定版》是Tantalus Media製作發行的一款即時戰略遊戲,是經典遊戲世紀帝國的終極升級與重製。遊戲橫跨人類 1000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。在這款有史以來最受喜愛的戰略遊戲決定性重製版中,你將成就非凡的道路。

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基礎兵種

農民

農民是一種非常重要的基礎部門,他們沒有戰鬥力,主要的作用就是進行生產活動,

例如造房子、種田、狩獵等等。特別要注意的是,農民進行狩獵的時候,

除了例如羊、鹿之類的弱小動物之外,其他的一些凶猛的動物需要多個農民一同參與狩獵,

而且期間不能有士兵參與,不然就無法獲得食物。

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綿羊

綿羊是一種特殊部門,是唯一一種非人類部門,探索地圖過程中,如果找到了綿羊,

那麽它們便會成為你的部門,並且接受你的控制,甚至可以通過它們來探索開路。

同時,它們也是一種食物來源(獵殺它們即可)。

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長矛兵

長矛兵是一種在黑暗時代的反騎兵步兵,主要的特點是,反騎兵能力很強,

但是面對步兵很乏力,不建議多造(除非對方使用騎兵海),一般在步兵群中,

混入幾個長矛兵就行了。

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長槍兵

長槍兵是長矛兵的升級版本,當你升級到城堡時代之後,就能生產長槍兵了,

除了屬性比長矛兵更好之外,用法是一樣的—反騎兵。

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民兵

民兵是黑暗時代的主力作戰部門,他們構成了前期的主要作戰力量。

主要特點是,屬性低,價格便宜,主要用來在前期探索地圖的時候保護我方農民,

或者用來守家,多生產也沒關係,升級到封建時代之後,可以將他們一次性升級到劍士。

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劍士

劍士是民兵的升級版本,通過將科技水準升級到封建時代來招募,

他們戰鬥力適中,是一種可以作為主力作戰部門使用的兵種,配合封建時代的弓箭手,

可以組建成強大的正規軍,與敵人進行正面對決。

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長劍士

進入到城堡時代之後,你就可以將劍士升級為長劍士了,除了屬性比劍士高之外,

用法是一樣的:作為步兵主力使用。

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步弓手

步弓手是一種基礎遠程部門,主要的作用是提供遠程火力支援。

一般的用法是,步兵在前面抗線,弓箭手在後面輸出。

他們單個戰鬥力不強,而且面對移動部門的時候,精度也不佳,但是集群起來還是非常強悍的。

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擲矛手

擲矛手是另一種遠程部門,用法和弓箭手差不多,主要用來提供遠程火力支援,

不同點是,他們攻速較慢,射程不足,但是威力比較大。

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弩手

進入城堡時代之後,可以將弓箭手升級為弩手,相比弓箭手,他們屬性更高,

威力更大,是中期的最主要的遠程部門。用法還是和弓箭手一樣,提供可靠的遠程支援。

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精銳擲矛手

精銳擲矛手是當你進入城堡時代之後,由擲矛手升級而來的遠程部門,

和擲矛手一樣,他們是一種大威力,低攻速的遠程部門。

筆者的用法是,招募幾個擲矛手混在一堆弓箭手中間。

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斥候騎兵

遊戲開局的時候,通常會給你一個斥候騎兵,這種部門戰鬥力不強,初始移動速度也慢,

主要的作用是勘察地形,開視野。當升級到封建時代之後,斥候騎兵便會自動升級,

將馬換成更高級的馬,之後,他們的速度就會變快,用起來也順手多了。

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騎射手

騎射手是一種騎馬的騎兵,可以在馬上移動射擊,靈活性很高。

不過,令人捉急的是,他們的精度實在不敢恭維(最好先建造大學升級他們的精度),

主要的作用是憑借機動性騷擾敵人。

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駱駝兵

駱駝兵是一種反騎兵的騎兵,他們對騎兵有優勢,同樣的,也被長矛兵克制。

可以將他們當做是一種高階騎兵,反騎兵,反步兵都比較適用。

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騎士

進入封建時代之後,你就可以招募騎士了,相比輕型機車兵,騎士的戰鬥力更強,

相應的,價格也更高。和其他騎兵一樣,他們也被長矛兵克制。

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草原突騎

草原突騎是另一種高級騎兵,可以看做是騎士的另一個版本,他們使用的武器的長矛,

這種可以在馬上揮舞長矛的部門攻擊範圍較廣,可以進行範圍攻擊,一次可以擊中多個目標,

是一非常好用的騎兵部門,如果資源足夠的話,可以作為主力騎兵使用。

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僧侶

進入城堡時代之後,可以在修道院生產僧侶。僧侶的主要作用有三:

①.招降敵人,使用這個能力之後,會有一段技能冷卻時間,以防止你無限招降。

②.治療受傷的友軍,功能相當於軍醫。

③.拾取聖物。

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漁船

當你進入封建時代之後,便可以建造船塢碼頭了,建造了之後,可以生產海軍部門。

漁船就是最先能製造的海軍部門之一。

漁船的主要作用是,在漁場捕魚,本身沒有戰鬥力,可以看作是在海上勞作的農民。

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運輸船

運輸船是另一種早期海軍部門,主要的作用就是運輸陸軍部門渡海。

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貿易船

這是一種可以去友軍陣營進行貿易,並且給你帶來黃金收入的部門,

如果地圖上有友軍的話,製造貿易船還是有一些幫助的。

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箭船

這是一種搭載弓弩為武器的小船,是最基礎的海軍作戰部門,並且,如果離岸邊較近,

可以攻擊沿岸的敵人,為陸軍提供有限的遠程支援,也可以開到敵軍海岸,

對沿岸的敵軍建築部門進行打擊。

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爆破筏

這是一種自爆部門,正如其名,它們的作用就是通過自爆來殺傷敵人。

它們自爆的威力非常大,在不得已的時候,可以製造它們,通過偷襲敵人來取得戰果。

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噴火船

這種部門專門用來克制箭船,可以通過近戰來點燃敵軍的船,造成嚴重的傷害。

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基礎建築

城市中心

城市中心是你的最基礎的建築,是遊戲一開始,你就擁有的建築。

它的作用非常重要,作用主要有兩個:

①.生產農民,而農民的重要性不用說了。

②.升級科技,這裡是唯一可以升級科技的敵人,而科技是第一戰鬥力,

一旦你與敵人在科技上產生代差,後果可想而知。

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兵營

兵營是生產陸軍的地方,所有的陸軍部門都在這裡生產。

為了防止敵軍初期爆民兵一波流的打法,你在初期最好也先建造個兵營,以防不測。

當然,初期爆民兵的方法很危險,不建議嘗試,老老實實種田才是正常的打法。

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靶場

靶場是一個可以生產遠程部門的地方,一般在進入封建時代才能建造。

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馬廄

馬廄是生產騎兵的地方,進入封建時代之後,你就能建造馬廄了。

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碼頭船塢

這是一種在進入封建時代之後,提供造船的地方,一般來說,河裡、海裡都會有漁場,

建造船塢碼頭之後,再建造一些漁船可以大幅度提高食物的增長率。

或者在中後期,可以組建一支強大的海軍來打擊敵人。

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采石場

采石場有兩種升級,一種是金礦,一種是石礦,需要你根據附近礦石的不同,進行對應的升級。

采石場的主要作用就是提升采礦速度,最好將采石場放置在礦石附近,

以便減少工人搬運礦石耗費的時間。

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伐木場

和采石場一樣,伐木場也是可以提高收集資源效率的建築,

應該將其建設在森林附近。

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房屋

遊戲中,人口的上限很重要,人口的上限決定著你能造多少農民、多少士兵,

一旦你的總人數(農民+士兵)超過人口上限,那麽你就造不了新部門了。

解決這一問題的方法就是,造房屋,一個房屋提供5人口上限。

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磨坊/農田

農田是一種穩定可靠的食物來源,不需要去狩獵就可以獲得充足的糧食,初始情況下,

你是無法建造農田的,需要先建造磨坊之後,才能建造農田。

一般我們將農田建造在魔法附近。

當農田枯竭之後,選擇農民,右鍵枯竭的地便可再度耕作。

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鐵匠鋪

這種建造的作用就是升級軍事部門的護甲,使得作戰部門更耐打。

筆者認為建造鐵匠鋪是必要的,因為升級之後,同樣的士兵,

你的士兵比敵人沒有升級的士兵戰鬥力更強,可以為你獲得局部優勢。

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市場

如果你手上的金幣不足,但是材料卻很多,那麽就可以建造一個市場,

然後在市場中,可以通過販賣材料來獲得金幣(叫軍費也可以)。

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瞭望箭塔

這是一種防禦性建築,主要用來封鎖一片區域,或者是建造在建築旁邊,提供保護。

一般來說,我們將其建造在石牆旁邊,配合石牆,可以提供不錯的防禦效果。

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石牆

石牆是一種非常堅固的防禦建築,可以將路給堵住,主要用於封鎖道路。

另一個用途就是美觀了,將你的據點使用石牆圍起來,不僅僅讓攻打難度上升,

而且看起來也美觀。

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修道院

修道院是一個可以生產僧侶的地方,也是獲得勝利的主要途徑之一,

生產僧侶之後,通過僧侶奪取地圖上的聖物可以讓你取得勝利,而修道院就是保存聖物的地方。

當然,如果修道院被摧毀,那麽聖物將會重新變成無主狀態。

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大學

大學是一個很重要的建築,主要用來升級輔助科技,例如升級弓箭手精度之類的黑科技,

基本上都是在這裡升級。大學裡面所升級的輔助技能對於戰鬥非常實用,

很在很大程度上影響戰鬥力的發揮,所以,大學是必建的建築之一。

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城堡

城堡是一種外形美觀龐大的建築,主要作用有二:

①.建造該陣營的特色部門。

②.如果在城堡時代,隻建了一個城堡,那麽如果資源足夠,便可將科技升級到下一級。

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