遊戲資訊
世紀帝國2:決定版 Age of Empires II: Definitive Edition
  • 發售: 2019-11-15
  • 發行: Xbox Game Studios
  • 開發: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

《世紀帝國2:決定版》火炮戰船優缺點詳解

火炮戰船是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,火炮戰船的攻擊力並不算非常高,對船沒有任何加成,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的火炮戰船優缺點詳解,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》火炮戰船優缺點詳解

火炮戰船優缺點詳解

火炮戰船(炮艦、炮船):

炮船是帝王時代研究“化學”、“火炮戰船”科技後可以在碼頭生產的一種軍事部門。顯然,炮船所需的前置科技相當多,而且自身還需要再升級一次精銳,代價高昂不說,出場的時間也是極晚,可謂是遊戲中的遲到大王了——與之同樣最晚才能登場的部門是火炮塔,然而火炮塔並不需要再升級一次。

之前已經說了,海戰主要是拚數量,炮船登場如此之晚,對於爭奪製海權早已無關緊要。同時,炮船的攻擊力並不算非常高,對船沒有任何加成,攻速奇慢,彈道捉急,價格昂貴,雖然有片傷,但片傷範圍很小,對於自身體積很大的船隻而言幾乎沒有意義。炮船的造價是箭船的兩倍不止,兩艘箭船的輸出能力並不輸給炮船多少。何況炮船在被貼臉之前根本無法命中噴火,想打中爆破船只能趁對方睡午覺,因此可以很確定的說,炮船絕對不是海戰的主力部隊。在箭船大隊中混幾艘炮船或許確實能提升一定的輸出能力(炮船跟箭船長得很像,不仔細看還真容易看漏),但這種提升實在是非常有限,也決不能指望著研發出炮船來一舉翻盤。

所以如果你問哪些民族是海戰強族,請不要再想著西班牙、土耳其了,這些民族的海戰優勢幾乎只有炮船,然而炮船的優勢在海戰中微不足道。事實上還有一個民族炮船很強,那便是意大利。意大利的炮船非常便宜,然而這並非是意大利成為海戰強族的理由。意大利海戰強大是因為升級便宜(因此能早升級)和船隻科技半價。

前面這些話並不是刻意在黑炮船,炮船的作用是非常大的。炮船對幾乎所有地面部隊都有加成,對攻城武器加成極高,對拍子和手推炮一下一個,對象弩加成高達74(請無視這條),而自身射程極遠,因此可以對地面部隊造成毀滅性打擊。另外,炮船的射程比城堡遠,極限射程比條頓城堡還遠,因此可以輕鬆拔除岸邊的防禦工事,更是對抗城堡的唯一選擇。前面已經說過了,陸上部隊也可以有效支援海戰,而岸防的城堡更是船隻的絕對克星,因此炮船對於海戰的貢獻不會小,但卻是體現在這一方面。

前期製海權的主要用處是控制資源,後期的作用則是壓縮敵人的生存空間。射程遠且對建築有極高加成的炮船無疑是掌控制海權後,打擊陸地的絕對利器。如果沒有研發出炮船,就算把海岸線牢牢控死,也很難對陸上作戰起到多大幫助。因此,一定要選好合適的時機來研發炮船,給炮船合理的登場環境再讓它登場。要知道,炮船的生產價格跟投石機相差不多,被打沉一艘絕對是無比痛苦的。

這裡多說一句,所謂製海權,並不是說紅方有了製海權藍方就沒了製海權。海戰中,往往雙方的海岸線都相當的長,因此交戰雙方往往都只能掌控局部地區的製海權,且隨時變化。因此,也不是說要將對方的船隻一網打盡,兵民全都趕進內陸才叫掌控了製海權,而是在這部分地區基本沒有了敵方的軍事力量,炮船可以肆意開火而不會陰溝翻船,這就可以叫擁有製海權了。炮船畢竟不是投石機,事情不對的時候還是可以跑路的。

另:

土耳其炮船射程遠,西班牙炮船攻速快、彈道快(唯一能正常打中敵船的炮船)、意大利炮船便宜

總結:

炮船不是海戰的利器,但毫無疑問是壓製陸上的利器,也是掌握製海權後才登場的主角

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