遊戲資訊
世紀帝國2:決定版 Age of Empires II: Definitive Edition
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 平台: 發售:2019-11-15
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

《世紀帝國2:決定版》騎射手克制關係分析

騎射手是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,騎射手在對戰中的登場率很低,主要是成本太高了,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的騎射手克制關係,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》騎射手克制關係分析

騎射手克制關係分析

騎射手:

騎射手一直是帝國2中比較悲情的兵種。在征服者這個版本中,騎射手在對戰中的登場率很低,原因主要是貴。由於弓兵的本職工作是提供火力支援,玩家當然希望同等資源能提供更多的火力,而機動性和生存能力就顯得次要了。

後來征服者價格下調了,但出場率仍然不是很理想。我個人認為,機動性對遠程部隊未必是沒用的,能快速支援盟友以及遇到危險及時逃跑也是有意義的。另外,由於步弓手往往在封建已然成型,上城後只需要點一下弩手就可以獲得更強的火力,這時的騎射手也就顯得有些雞肋了。甚至有人提出,要是封建設計一個騎驢射手,上城可以升級會怎麽樣?當然這是題外話了。

當然騎射手並不是一直沒用的,機動性的優勢體現在騷擾更加得心應手。無論在任何適合,對戰的核心永遠是保護自己後方,打擊敵人後方。身為射手,可以更高效地破壞敵人經濟,而高機動性又使得他們可以頻繁騷擾敵後,射手村民和貿易車,然後轉戰其他地方。強大的機動性使得他們可以在毛毛和騎士趕來之時逃走,這是步弓很難做到的。

另外,在帝王中後期,勁弩手能提供的輸出已經十分有限,而且又非常害怕投石車,這時騎射手的數值就顯得比較理想了——高一攻面對高盾防目標有更多輸出,射殺XX更快(加成很高),不容易被一發砸死,前軍潰退的時候可以即使後退保存實力。當資源不那麽緊張的時候,這些屬性肯定更為理想。

——話雖如此,後期的黃金仍然是比較緊張的,而且所謂的海量科技也是一大筆費用。所以適合騎射手的往往還是那幾個特定的民族:土耳其百血騎射,馬扎爾望遠騎射,匈奴的白菜價騎射等等(騷擾後方的部隊有個一兩隊也就夠了)

另外,高盾防的兵種幾乎都算騎射手的克星,包括哥特衛隊,藤弓兵,小鳥(尤其是印加鳥)等等。

總結:騎射手主要克制三個目標:XX,村民,貿易車。在規模不足時不宜和毛毛硬拚(其實數量充足的話完全不怕),被高盾防部隊克制,最大的克星是自家的經濟

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