《世紀帝國2:決定版》僧侶克制關係分析
僧侶是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,擁有秒殺能力招降,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的僧侶克制關係,大家可以來看一看。
僧侶克制關係分析
僧侶(和尚):
僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,價格還行,移速慢,血薄,但是一登場就擁有了當時最遠的射程,並且擁有秒殺能力——招降(轉化)
僧侶招降普通兵種的能力可以說是非常高的,而且當部隊並非落單時,你很難判斷出對方到底在招你哪個兵(單個兵是可以在被招前自殺的),所以往往會收到己方部隊-1,敵方部隊+1的後果。由於僧侶的招降距離非常遠,工作效率也不低,被僧侶盯上的目標基本都是很難跑的了。而由於僧侶很脆,信仰值的恢復時間很長,當僧侶數量低於來襲敵軍的數量時,乾完壞事的僧侶基本上都是逃不掉的了。一個僧侶一百塊,死一個僧侶肯定是非常心疼的。
基於以上分析,一個顯而易見的結論就出來了——僧侶克制昂貴的兵種(廢話)。大家都知道僧侶是波斯戰象的天敵,同時也是東南亞小象的死敵。然而事實上,僧侶最為克制的目標還是騎士。雖然騎士移速過硬,三刀一個光頭,但是面對著9射程的僧侶,想在內心動搖之前讓這個家夥閉嘴談何容易?而一旦被招,瞬間的損失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,殺兩個光頭也還是虧的。而在金馬剛開始活躍的時候,成型本就需要時間,先頭部隊都叛變投敵了,這波攻勢還怎麽打?而敵人卻帶著招來的金馬配合拍子慢慢推進,這樣差距就體現出來了。另外,升了兩個科技的僧侶還相當克制投石車,因為45血正好可以抗住一下,9射程比拍子遠,笨重的拍子逃跑不易,一旦招過來損失比天大(還可能直接反戈一擊帶走另一輛拍子)。後期,12射程的僧侶也因為同樣的原因可以欺負一下手推炮。另外,僧侶也可以利用射程欺負一下噴火船
在雙方都是小股部隊作戰(比如是敵方村民跑過來前置城堡的時候),僧侶可以讓戰爭的天平瞬間傾斜。
由於以上原因,面對僧侶的攻勢如果操作不當的話,很容易被直接打得崩盤,而且對方還會越來越肥,完全消耗不掉。而僧侶最怕的事情則是大部隊作戰,因為僧侶的操作量遠比其他兵種要大(要挨個點,不然發揮不出數量的優勢),在雙方數量都很多時絕對會力不從心,這也使得僧侶在後期很難走上戰場,挨個點根本點不過來不說,等你唱一個過來戰爭都快結束了。
由於招任何絕大多數部門的成本都是一樣的,僧侶不擅長對付廉價大量的部隊如XX、爪刀(招了用處也不大),也很難對付成群結隊的弓手(還很容易被直接處決)。因此,僧侶很適合與拍子配合推進,利用拍子強大的破壞力清理掉擋路的小兵,而僧侶則用嘴炮搞定衝過來的高頭大馬。當然,僧侶其實配很多部隊都是很有用的,畢竟金馬就是萬金油。
而反製僧侶最好的方法首先是肉馬和小鳥,這兩者對僧侶有極高的附加,而且還有極強的招降抗性,可以說讓僧侶非常頭疼了。其次是弓兵隊清理,或者僧侶對招,然後是修道院科技,信念和異教都很有效(然而都很貴!)。只要拖到後面大家部隊都成型的時候,僧侶的作用就十分有限了。(因此僧侶對於戰象的克制效果其實很有限,因為戰象真的要出擊必定是在很後期的時刻,滿科技成群結隊地衝過來,這種時候僧侶往往已經沒人出了,而且根本點不過來。當然,如果對面的戰象真的成型了,僧侶不出也得出啊)
僧侶還有一些其他的功能,獲取聖物(給的金子有點少,但聊勝於無),治療部隊(作用也相對有限,但總比沒有好),招建築物(嗯……就當個添頭吧)。
另:
拜佔庭組隊僧侶治療加快,條頓組隊對僧侶有較強抗性,斯拉夫僧侶皮硬,西班牙僧侶招降更快,撒拉遜僧侶死亡後返還部分金子(最雞肋的科技之一)。
AZ僧侶血量厚得嚇人——這才是真正的神棍
總結:
僧侶是一個技巧性要求非常高的兵種,用的好了往往虐的敵人痛不欲生。克制金馬,戰象,投石車(要兩個科技)等昂貴兵種,討厭廉價大量的兵種,非常痛恨肉馬和小鳥