遊戲資訊
世紀帝國2:決定版 Age of Empires II: Definitive Edition
  • 發售: 2019-11-15
  • 發行: Xbox Game Studios
  • 開發: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

《世紀帝國2:決定版》印度騎象射手優缺點詳解

印度騎象射手是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,印度騎象射手作為特色兵種,其特色在於傲人的血量和盾,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的印度騎象射手優缺點詳解,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》印度騎象射手優缺點詳解

印度騎象射手優缺點詳解

印度 騎象射手

別名:象射

每當有人問起XX兵種有什麽用的時候,我總想反問一句:那象射有什麽用?

象射這個兵種在我心目中地位就是這麽低。作為一個騎射手,它的輸出能力實在是太差了:和普通騎射手一樣的攻擊力,由於射速太慢,輸出低1/5,價格卻比騎射手貴得多(由於體積太大會影響輸出位置,實際還要低不少),輸出端唯一的優勢是天生對建築有加成,對塔和城門加成更高。但是就算有加成也不可能比帝王駱駝這種小推土機拆得快,更沒機會摸到敵人的TC。

當然,象射作為特色兵種,其特色在於傲人的血量和盾。然而三百多的血量實在很難稱得上理想,因為XX對象的加成很高,象射遇上XX還沒有駱駝能抗。血量高還有另一個優勢是不怕拍子,跟中投單挑可以射贏,喝了恆河水的話也可以去試試懟重投。可是,騎射手碰到拍子可以拔腿就跑,到其他地方繼續搞事,也可以憑借移速貼臉強秒拍子(對面數量很少的話)。而象射群遇上多個拍子就很頭疼了,硬拚就要去見象頭神了,可是逃跑也要損失慘重(跑得是真慢啊),走到下一個戰場不知道要啥時候了。由於輸出不給力,就算碰到駱駝、聖騎士群也打不過,而且根本跑不掉。碰到小鳥這種高盾兵種也是同樣的命運。什麽?你說這些都沒碰到不就無敵了?嗯……我只想說,打假賽可是要罰款的

可見象射這一兵種無論是單兵種作戰還是協同作戰都十分不給力,作為肉盾也有諸多不理想之處。象射還有一個絕對無人可比的絕活:對射。無論是駱射還是毛毛,象射都能完勝對手。9盾350血的象射就像寶可夢裡的幸福蛋一樣,站著給你射擊都能累死你。不過象射對手還真不是完全無敵的,與藤弓對射只有小優勢,但價格卻接近對方兩倍。跟帝矛對射更是虧得血本無歸——不過無所謂,這倆都是越南特有的,一般碰不上。除此之外,象射在對射方面可以說是相當無敵,任何敢跟象射叫板的射手都要付出巨大代價。可問題是,為啥要跟你對射呢?象射跑得那麽慢,打前排也非常慢,我們躲著走,或者叫上人一塊上不就行了嗎?一般來說,這種事也不會那麽理想化,如果象射能弄一隊在險要位置來回巡邏,逼迫敵人路過的射手跟自己血拚(例如守在貿易的要道上),也不是不行,可象射的輸出能力也實在比較捉急,對面的騎射手大不了吃兩下照樣可以大搖大擺地過去。而象射本身又那麽貴,不可能專門升滿並且養一批象射來卡位,這種思路也是非常的不現實。

最後象射只剩下一種功能算是比較實用的了:當衝車。象射比空載的衝車快一些(滿載衝車實在是很費操作,一般不考慮),可以在前排吸引火力,掩護自己後面的射手,還能順便造成一定的輸出。但象射畢竟是城堡兵,不太好量產,升級還死貴。何況帝王駱駝遇上騎射手都是直接砍到死的,也很少需要象射來當前排。就像前面的一些兵種一樣的情況,如果你城堡沒有把駱駝跑起來,隊友又很需要一點前排,你派點象射過去也算是有所裨益吧——請注意,對面可絕對不能是一群XX打頭陣。

總結:象射實在是一種很沒用的兵種,強硬的身板很難發揮出實際優勢,絕大多數情況都難有所作為。但是象射確實擁有極強的對射能力,而且真的十分抗揍(除了面對XX時)。如果敵人足夠頭鐵,非要用自己的優勢射手跟象射對射,那你可以好好教育他一番。

另:象射集群還真是可以射掉城堡的,但是沒多少實戰意義,因為要射太久了,而且象射這玩意真的很怕XX

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