《世紀帝國2:決定版》拜佔庭甲胄騎兵優缺點詳解
拜佔庭甲胄騎兵是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,拜佔庭甲胄騎兵是一種看起來很拉風的重騎兵,定位類似於金馬,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的拜佔庭甲胄騎兵優缺點詳解,大家可以來看一看。
拜佔庭甲胄騎兵優缺點詳解
拜佔庭 甲胄騎兵
別名:拜佔庭聖騎士
特色:對步兵有海量加成,踐踏效果每次攻擊會對身邊除攻擊目標外的部門造成5點傷害,減少反馬部門的附加傷害,因此並不怕很多反馬部門。
甲胄是一種看起來很拉風的重騎兵,定位類似於金馬,但身為騎兵卻隻吃少量兵種的加成。所有反馬部門中,只有重裝(帝王)駱駝和中XX(大XX)是對甲胄有加成的(另外日本武士有全額加成)。其中駱駝加成只剩2點,單挑打不過甲胄(因為自身屬性太差)。帝王駱駝由於自身屬性優秀,是完全可以跟甲胄硬碰硬的(但是攻速差了點,勝負難料)。而中XX對甲胄的個位數加成完全可以忽略不計,大XX對甲胄的加成仍有16點,不算低了。不過甲胄滿科技對步兵加成高達18點,兩刀可以把大XX砍成絲血,成群的甲胄可以輕鬆砍翻XX群。
之前說過,聖騎士這個兵種的克星無非是大XX、駱駝這些討厭的東西,而甲胄全都不怕!那類似於金馬的甲胄不是強無敵了?嗯……我還記得我打遺朝的布哈拉反擊戰的時候,可以買強化的甲胄,然而我買了之後發現毫無卵用,還是聖騎士好用。甲胄除了克星少這個優勢之外,各項屬性全方面弱於聖騎士,而且是弱了不少:攻擊低(還沒鼓三攻!)血量少(還沒血統!)盾還很低(這個是太要命了)。重裝駱駝加了一些屬性變成帝王駱駝之後,就成為了主戰兵種。而聖騎士減了一些屬性之後,就出現了各種問題,其中最顯著之處便是:弓馬協同能力太差了。只有1的盾和150的血意味著甲胄甚至可以被步弓群輕鬆撂倒,連羽毛都點得動他,聖騎士都笑哭了。而如果出去打遊擊的話,又完全扛不住騎射手的瘋狂輸出,更不敢像聖騎士那樣追著人跑。因此,甲胄想當主戰兵種就顯得十分困難。
另外,甲胄的科技簡直貴得令人發指!但是升級這一項就跟金馬的兩級之和相近,居然還要花那麽多錢升一次後勤學。這堪稱最昂貴的升級代價,卻並不能升出一個後期霸主。
當然,弓馬協同也不是戰場上唯一的情況,也有XX推車、聖騎士來搶錢等等情況。然而XX作為後期最便宜的兵種之一,可以十幾個兵營一起往外衝,聖騎士見了這種架勢肯定是直接嚇哭了,可是甲胄就敢上了嗎?衝上去一次或許可以勉強吃掉這波XX+車,可是XX群可以在極短的時間內恢復,甲胄卻是城堡生產,死一群就是元氣大傷,下一波就只能等死了。如果XX推的車很少,昂貴的甲胄衝一次就虧得傾家蕩產。
經過測試發現,甲胄與聖騎士群戰基本處於劣勢,數量不足時會慘敗,數量達到三十以上時才能輸的體面一點。而聖騎士不但可以量產還是好幾家民族都擁有的兵種,這又意味著甲胄在面對有滿科技聖騎士的民族時不敢亂走。就算碰巧對面沒有聖騎士,東南亞的小象更加可怕。另外,馬裡、印度和柏柏爾的駱駝也可以憑借價格優勢以多打少,甲胄同樣是換不起的。
所以大家都會認為突騎是大後期最強兵種之一,雖然對射成績很不理想,但是射不過你我可以跑,咱們叫上前排再打一場啊。甲胄則不行,本來盾防低就扛不住,而且打不過你也不能跑,因為跑了就完全沒用了。再者,拜佔庭的經濟幾乎是白板,唯一一個升帝優勢,一般是通過勁弩手+中衝來發揮壓製效果,這意味著騎兵的科技很可能是一片空白,甲胄還得從頭升級。因此,甲胄目前仍然處於一個很尷尬的位置。
當然,甲胄絕對不會是沒用的。因為印加和AZ這兩個步兵民族十分強勢,而甲胄完全不吃鳥的加成,對鳥的加成極高,速度還快,可以說是絕對意義上的捕鳥達人了。如果覺得城堡飛鳥很難應對,那麽完全可以考慮在城堡時代憋個城堡防守,同時出幾個甲胄,見到鳥就撲上去,小鳥很快就不敢飛了。對付百血鳥同樣有奇效,城堡時代的甲胄即可反製百血鳥。還有哥特衛隊、馬來裸男,甚至臉皮很厚的馬裡劍士、綜合屬性不錯的維京狂戰士,這些都是很常見的兵種。當感到應對乏力而你同時又選了拜佔庭的時候,果斷讓甲胄登場吧。
總而言之,由於諸多原因,甲胄很難成為一個主戰兵種,但是作為一個反製的兵種是十分理想的。建議不要迷信甲胄這一兵種,雖然它很拉風。