《世紀帝國2:決定版》駱駝騎兵克制關係分析
駱駝騎兵是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,駱駝騎兵克制絕大多數四條腿,但是功能單一,其他事情做的都不太好,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的駱駝騎兵克制關係,大家可以來看一看。
駱駝騎兵克制關係分析
駱駝騎兵(駱駝):
駱駝是從城堡時代開始馬廄生產的兵種,對騎兵、駱駝、船(紅樹林等地圖有意義)有大量的加成。只有少部分民族擁有駱駝。
印象中有好幾個人問過駱駝到底有什麽用,問出這個問題的人基本可以確定對聯機對戰的了解是比較有限的。駱駝跑得快,比XX硬的多,殺騎兵也比XX快(XX雖然加成高,但實際上攻速很慢)。當金馬在領地內瘋狂騷擾時,駱駝可以予以製裁;當金馬突襲己方弓兵時,駱駝可以予以保護;當金馬壓製可憐的盟友時,駱駝可以進行馳援。駱駝不會被投石車一發砸成一堆屍體,也不會輕易地被射手點成篩子,更可以追著騎射手殺到天邊。駱駝的是不可能被XX取代的。
當然,駱駝的缺陷也更為明顯。駱駝雖為反馬利器,但是自身數值太差,其他領域一塌糊塗,拆房很慢,殺村民也不快,拆攻城武器的效率同樣堪憂,別說打不過XX,跟冠軍劍士也差不多是五五開(兩者都會非常的虧)。同時,自身血量不夠高,雙防卻為零,並不是理想的肉盾,面對箭雨也扛不了多久(而聖騎士則能抗很久),最要命的是碰到僧侶,就算僥幸衝到臉上也要砍半天才能砍死。同時,駱駝雖然比金馬便宜,但也算是消耗不小,而且還需要不少的金子,這方面也使得駱駝會和其他主戰兵種搶資源。
據說在操作完美的情況下,駱駝+毛毛是可以擊敗騎士+弓兵的,但是這個基本只能在頂級選手的對戰中看到。
另:柏柏爾和拜佔庭的駱駝便宜,但拜佔庭的駱駝是殘廢,拜佔庭重裝駱駝面板數值和中國的駱駝騎兵是一樣的。柏柏爾駱駝可以回血,撒拉遜的駱駝有30血,但是一般很晚才能升級。馬裡駱駝攻擊力不錯。與印度聯盟的駱駝拆建築物很快。
總結:駱駝是絕對意義上的反馬神器,克制絕大多數四條腿。但是駱駝功能單一,除了反馬之外其他事情做的都不太好。