遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳裸攻收益變化解析 什麽是裸攻收益

1028版本關於所謂的裸攻收益變化,其實所有人都被坑了。

這是1028版出來後給出的傷害公式計算方式。其中攻擊力換算公式讓諸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意義降低。

但根據兔子測試,steam版本的裸攻公式仍然不變,和之前的測試結果一致。同時根據在下的測試,PC端的裸攻折算也與他所給出的表格相符,亦即,攻擊力折算的所謂“sqrt(10*攻擊力)+0.3*攻擊力”這個公式,在客戶端和steam版,都沒有得到更新。

那麽為什麽會出現這種情況呢?我們來看看之前的裸攻折算:

注意觀察1000以前的11組數據,不難發現,收益=sqrt(100*攻擊力)+0.3*攻擊力。對比一下第一張圖裡給出的新公式,有理由相信,並不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻擊力折算公式裡,1/2次冪項的系數少寫了一個零。

順帶一提

第一張圖提示了防禦力的線性部分到D=1000時取到最大值,有理由猜測攻擊力的線性部分也是A=1000時取到最大值。

拿兔子給出的測試結果來計算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,與上述表格的最後二組數據相符合。

換言之,其實裸攻收益根本就沒變,而且無論攻防,裸值的線性部分都隻到1000為止,之後的增長是1/2次冪,效益極低。

另:NPC的攻擊折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由於折算公式中1/2次冪的部分在攻擊力較低的時候佔主要部分,因此沒什麽壓裸攻的意義。

所以,說別的都沒用,開局殘花虎嘯走起吧!

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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