前任天堂員工表示《姆吉拉的假面》重製已是必然趨勢
既然有了和1998年相同的開發基底,任天堂在《時之笛》之後推出《姆吉拉的假面》重製版,本是順理成章的事。但爆料人謝普薩爾·尼克本周早些時候卻打破了玩家的期待,聲稱目前該重製項目“沒有進入任何形式的開發階段”。
但這並不代表任天堂永遠不會重啟《姆吉拉的假面》項目。事實上,前美國任天堂市場與公關負責人基特·埃利斯和克里斯塔·楊都認為,重製是必然的事。

“我始終認為重製是板上釘釘的事,”克里斯塔在他們最新一期播客中表示,“他們不可能還在猶豫,說不定早就啟動開發了。換做是我,完全沒有不做的理由。”該消息源自遊戲媒體GamesRadar+。
唯一的問題在於,《時之笛》重製版由薩爾達系列內部開發團隊打造,如果團隊轉頭做《姆吉拉的假面》重製,就意味著下一款正統續作會延期。連續推出兩款重製版的可能性不大,但這並不代表任天堂未來不會重啟這個項目。
“它可能不會是下一款推出的作品,”基特坦言,“未來一兩年內或許都不會上線。但大部分基礎開發工作已經完成了——當年N64平台上,正是靠著共享的基礎框架,團隊才能在《時之笛》之後快速推出《姆吉拉的假面》原作。《姆吉拉的假面》的重製潛力還遠沒有被挖掘完。”
基特和克里斯塔推測,任天堂的規劃是每年推出一款薩爾達作品,在2D作品、3D正統作和重製版之間交替上線。由於《姆吉拉的假面》原作大量複用了《時之笛》的內容,重製它是填補檔期的絕佳選擇。不過很多人隻記得N64平台上《姆吉拉的假面》比《時之笛》晚了僅一年就發售,但3DS平台的重製版並沒有遵循這個節奏。
《時之笛3D》2011年發售,《姆吉拉的假面3D》則在四年後的2015年才推出。因此本次重製版很可能也會遵循類似的時間線:先推出一款全新薩爾達正統續作,再上線《姆吉拉的假面》重製版,用來填補兩款正統作之間的空窗期,也就是類似惡靈古堡系列的運營思路。
當然,儘管兩人都有深厚的任天堂任職背景,但這些都只是推測,大家聽聽即可,不必全信。不過,即便謝普薩爾·尼克稱《姆吉拉的假面》目前沒有在開發,正如基特和克里斯塔所說,重製已是“意料之中的事”,尤其是任天堂已經承諾未來會推出更多重製作品。
對了,可別忘了把《黃昏公主》也移植了,好嗎?
