遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

把《星海爭霸2》拆分為三部分並不是要黑你們的錢

鑒於《星海爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔心公司會不會以正作而不是資料片的價位為作品定價。

一般來說,資料片的售價會定在30美元左右;而正作會在40至50美元區間內,該作製作人Chris Sigaty就此問題答道:

“其實我們私下裡還是把它視為資料片,具體該如何定價要視其內容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價也得保質保量才行。”

而據Sigaty個人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價當然也會有別:

“我個人私下裡覺得,我們攢出下兩部戰役的步調會快一點,多人方面再修補一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級別的續作,儘管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規模上還是無法向原作看齊。”

當然,既然連遊戲本身都能跳票,現在談定價自然也是沒譜的事:

“我們會對作品含金量作一番評估,老實說,我們私下裡還是把它看成冰封王座和冰封王座2,或者母巢之戰和母巢之戰2,要加入的新鮮內容肯定不會少於這些資料片,但我們不會為了黑你們而故意注水,我們要對得起定價。”

至於明年問世的《星海爭霸II:自由之翼》,儘管噴火兵、醫療MM和龍騎士已被其它部門取代,但在單機戰役中還是能與它們相見,尤其是前兩者:

在完成劇情任務後,噴火兵和MM將作為解鎖部門與玩家重逢。記者在艾爾文總部體驗試玩時還見到了龍騎士的身影,隻不過美工活尚未跟上,其形象直接取自《星海爭霸I》。暴雪的發言人稱該部門不會出現在對戰模式中,但也許會在單機戰役中回歸。

另外,記者就大家關心的戰網收費問題採訪了暴雪的執行副總Rob Pardo,後者答道:

“我知道大家對戰網收費問題有很多顧慮,比如是否包月之類的,我們保證《星海爭霸II》絕不會這樣。付費遊戲有付費的玩法,魔獸世界嘩嘩地來錢並不意味這星海爭霸也非得這樣,因為兩者就不是同一類遊戲。”

“至於戰網本身,我們有很多想法……,可能會參考微交易模式,魔獸世界裡也有類似服務,比如更名要掏錢。不掏錢遊戲也能玩下去,但遊戲之外的任何事只要肯掏錢也能辦到,這才是我們中意的戰網/星際盈利模式。”

當記者問到LAN請願一事時,Pardo稱:“上次《Diablo III》的畫風問題鬧得比這還大。”

《Diablo III》的遊戲截圖剛出來時曾被玩家指為“不夠暗黑”,單從請願人數來看,抗議D3美術風格的玩家迄今只有6萬1千人,規模顯然不及SC2的LAN請願:

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