遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》裡的神族比人族好用?

保持《星海爭霸2》這種即時戰略遊戲的多人模式平衡性著實是個複雜的事,暴雪就正在密切關注這一問題。為了進一步決定如何調整和改進遊戲的平衡性問題,暴雪采取了一系列手段評估每天玩家在戰網上展開的廝殺。

通過論壇聆聽玩家的反饋就是其中一種手段,雖然其有不少缺陷。往往只有呼聲最大的問題才會得到重視,而那些沒有多少回復的帖子就那麽石沉大海了。而這些帖子也許會是非常有建設性的,卻沒有得到應有的關注。另一個方法是聽取職業玩家的反饋,因為他們絕對比普通玩家更了解遊戲。暴雪收集了他們的遊戲錄像和盡可能詳盡的相關資訊。主要是關於他們取勝所運用的詳細戰術。

然而這種方式也有不足。因為每個職業玩家往往傾向於隻使用單一種族,很多時候得到的數據並不能涵蓋出各個水準玩家的真實情況。“在遊戲中只要出現了一個細小裂縫,這些家夥就能開著卡車穿過去。”來自暴雪的Dustin Browder用這個比方來形容職業玩家是多麽善於暴露遊戲的缺陷。

暴雪每一個負責平衡性的設計師都是出色的“隨機種族選手”。他們試圖找到遊戲的問題,他們需要更多的試玩樣本。為了微調遊戲中的資源消耗和建造時間,他們是看著表格數據玩遊戲的。雖然有的時候很管用,但這並沒有考慮到戰鬥中的種種變化。開發團隊經常在遊戲中開啟“高速模擬模式”以找出問題。但同樣這是能算是一種高度仿真的模擬方式,並不能可真正的遊戲對戰相提並論。

根據暴雪得到的數據,最高水準的《星海爭霸2》玩家來自韓國。在韓國所有水準玩家的統計上,韓國的人組玩家與蟲族玩家的勝率是54%,神族對蟲族的勝率是51%,而神族對人族的勝率是56。如果你只看頂級玩家的數據,有些統計數據則明顯不同。當與這些職業水準的玩家談論起平衡性問題時,他們都從主觀的角度出發,給出了不同答案,因而我們並不能得出明確的結論。

暴雪是怎麽處理這一問題的呢?他們主要是看個別部門的平衡性出現了問題還是有更廣泛的問題。現在開發團隊主要關注的是神族和人族的關係。在《蟲群之心》中,暴雪將作出一系列改進,例如可完全自定義鍵位,一個售賣自製地圖的高級市場,還可能會有改進後的賽後分數顯示。

儘管有統計顯示某些種族更受偏愛,但在《星海爭霸2》的平衡性問題上還有一些沒有發現的“灰色地帶”。暴雪正在努力發現問題,但只有在需要是才發布補丁。一面冒然將問題更加複雜化。不管最終作出多少調整,但“每個種族都應該讓人覺得強大無比,當然是在不影響平衡性的情況下。”,Dustin Browder如是說。

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