E3 2007[星海爭霸2]製作人訪談實錄
暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。
關於遊戲開發的進度:
“自從2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,《星海爭霸2》(StarCraft II)就處於前期開發階段了。而當我們結束了《魔獸世界》的開發工作之後,大量的人力資源就投入到了《星海爭霸2》中的開發當中來了。現在我們的開發團隊中,有不少曾經參與過《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》的開發工作。”
關於謠傳的第四種族:
“關於這個問題我們有過大量的討論,當然我們確實設想過加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當中,設計出完全的部門,這肯定會相當有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個種族,或者只是讓這個新種族完全凌駕於其他種族之上?”
“於是最後我們決定,還是保留原有的三個種族,把我們所有的想法放到原來的三個種族當中去。”
關於《星海爭霸:母巢之戰》中的神蟲(Protoss-Zerg)混合種族
“目前我們還沒有討論過這個問題。但至少在《星海爭霸2》的聯機模式中,將只有原有的三個種族。但至於遊戲的任務模式,我們相信肯定會出現這種混合種族。”
關於改進的單人遊戲:
“目前我們有許多計劃來使遊戲的單人遊戲與劇情模式有些不同。我們將在遊戲中加入許多增加可玩性的元素,使得玩家玩起遊戲來有些不同。但我目前還不能透露許多,我只能說遊戲的單人遊戲絕對值得期待。”
關於電子競技:
“我想說這是我們的一個關注點。我們向往把這款遊戲做得有競技性,成為一款新的RTS競技遊戲,所以我們希望把遊戲製作的節奏快速,同時讓玩家有大量機會可以展示他們的遊戲技巧。舉個例子,當玩家控制Stalker,玩家可以控制控制Stalker爬上懸崖對抗Zealot-玩家可以控制Stalker在Zealot到不了的地方攻擊。”
關於Battle.net的更新:
“Battle.net肯定會有一個較大的更新。雖然目前我們還沒有過多的關注這點,但無疑,這肯定是未來遊戲的一個重點。為了讓遊戲一直保持較高的關注度,我們希望把遊戲製作的更容易播放錄像,更容易比賽,因為這是遊戲的一個重要部分-不僅是為了職業比賽,也是為了玩家自己的樂趣。玩家可以記錄任何一場在Battle.net上進行的比賽,然後看看遊戲之中到底發生了什麽什麽。”
“我不知道如果那些老遊戲(《星海爭霸》,《魔獸爭霸III》,《暗黑破壞神II》等等)加上新的Battle.net會有什麽樣的效果,但如果把這些加到一起,那肯定會非常有意思。”
關於聯機遊戲記分:
“首先,聯機遊戲會加入許多新內容,比如在《魔獸爭霸III》當中會加入技巧率比賽,在《魔獸世界》中,玩家也不需要在進入在戰場之前等待隊友。而在《星海爭霸2》中,系統會自動尋找跟玩家級別差不多的玩家進行遊戲。同時再說一邊,玩家可以觀看每場比賽的錄像,觀察對手的行動。“他怎麽才能這麽快的就出兵”當你有這樣的疑問,只需要看一看比賽錄像,一切疑惑就全部解開了。
關於關卡編輯器:
“我想如果你從《魔獸爭霸II》玩到到《星海爭霸》再玩到《魔獸爭霸III》,你就會知道管卡編輯器與MOD工具的強大威力。防守類(DOTA)地圖的廣泛流行就很好的說明了這個問題。所以我們希望能改進這樣的工具,《星海爭霸II》的關卡編輯器將更強大,同時更容易使用。”
關於戰場規模:
“遊戲的戰場將十分巨大,成群的部門將出現在螢幕上。目前遊戲的內部測試版本的人口上限 200,與原作相同。這個設定有可能會改變,我們希望能在《星海爭霸2》中製作與原作相同規模的巨大戰爭。”
關於聯機遊戲中的英雄部門:
“在遊戲的聯機模式中將不會有英雄部門。在聯機模式中的戰鬥將是真刀真槍的士兵戰鬥。但在遊戲的單人戰役中,會有英雄部門Raynor與Kerrigan,這兩個英雄有相當出彩的技能,但他們不能在聯機模式中使用。”
關於星海爭霸的界面:
“目前我們還在進行這方面的相關工作。我不知道我們是否要完全摒除以前的用戶界面,因為以前的用戶界面相當有效。玩家通過寬螢幕,可以擁有更好的視野。但在目前這個階段,用戶界面還需要改進。”
關於從其他即時戰略遊戲得到的靈感:
“在暴雪總部,我們有一個其他遊戲的數據庫,我們可以玩到市面上所有的同類遊戲。我們的設計師也一直在關注市面上的其他遊戲。我們也一直從其他遊戲中得到靈感。我想星海爭霸最早的遊戲之所以成功,是因為遊戲中三個獨特的種族,他們都有魅力,也有競技性。”
關於種族的獨特性:
“我想我們一定包保持每個種族的獨特性。神族(Protoss)是一個神秘,擁有強大力量,但數目不足的種族,多數時候使用高科技武器的種族。而人類(Terran)是一個防守為主的種族。三個種族的特長在遊戲中仍會保留,但我們同時會加入許多新部門,新能力,來改變傳統的遊戲方式。所以,我們加入了Zealot的衝刺技能,使得遊戲有些變化。”