遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》地圖編輯器四月開放

Q:蘋果機的 beta呢!有什麽消息沒?

A:我們現在正在做蘋果版本的beta,打算4月時能放出。敬請期待!:)

Q:魔獸世界登陸時有驗證,星海爭霸II沒有嗎?我需要自己采取措施來保護星海爭霸II帳號麽?

A:驗證機制是用來保護你的戰網帳號的,而不是為遊戲準備的。如果你為了保護魔獸世界帳號給戰網帳號添加了驗證機制,那麽當你購買了星海爭霸II後,你會使用同樣的驗證程式登陸星海爭霸II。

Q:對於當前的beta你們的總體印象是什麽?你們的目的實現了嗎?

A:我們還沒有實行beta的終極邪惡計劃(誤)。第一周時我們要玩家們學習遊戲。之後的進程中我們看到許多水晶、光子炮和傳送門rush。現在我們開始看到許多“單兵種”戰術。在滿意之前,我們有一系列的計劃要實行。

Q:異蟲看起來缺少了一個能使這個種族(戰術)真正多樣化的地面部門。你們就此有所考慮嗎?

A:我們認為異蟲已經有足夠的地面部門了。如果後面的beta中確實需要某個部門,我們會加入的。

Q:在戰役中我們會見到某些小說中的熟悉人物嗎?Michael Liberty、Nova、Rosemary Dahl等等?:)

A:你們需要親自去體驗,不過我們真的期待偉大的星海爭霸世界中的傳說都能在星海爭霸II:自由之翼中延續。

Q:母艦給人感覺像個又慢又廢的仲裁者。你們對此有什麽計劃?你們對它滿意嗎?

A:我們會繼續對母艦做評估。我不認為它很廢,不過如果真的需要,未來我們會做出修改的。

Q:對於今年中夏發售遊戲你們還有信心嗎?

A:是的。我們的目標仍是年中發售遊戲。

Q:推出補丁前,你們怎樣測試的?只是處理數據?還是找個像大圍巾的人來測試?

A:我們既處理數據,同時也進行內部測試。許多情況下在beta中放出補丁前,我們隻進行幾天的測試。在遊戲發售後我們也會繼續這樣做,不過beta中我們可以更加肆無忌憚一些。

Q:我們會很快在beta中看到新的地圖或者地圖編輯器嗎?

A:是的。我們會在稍後發布的補丁中加入幾張新地圖,包括幾張3v3、 4v4的地圖。另外,我們打算在4月將地圖編輯器放出。

Q:光頭每年掙多少?

A:多於100美元啦。我還能得到免費的魔獸帳號(我被封了好多)。

Q:玩家們有沒有創造什麽令你們震精的戰術?有舉例更好!

A:最初幾天我們被一些水晶傳送戰術所震精。我們在內部測試雖然看到過,但不像遊戲上線後這樣頻繁且具有侵略性。同時星靈內戰時3傳送門戰術非常驚豔。行星要塞rush也不錯。=) 我還相信仍有很多驚喜在等著我們。

Q:你們為何不嘗試增加一個種族捏?

A:有幾個原因;1.三個種就夠我們忙的了;2。星海爭霸中的每個種族和每個部門都需要看起來與其他種族的其他部門有所不同,而我們認為如果做第四個種族,在角色和遊戲機制上會不可避免地出現重複,我們會失去這個遊戲多樣性的特點。

Q:為啥星海爭霸II的讀條時間(讀取界面)這麽長,你們會做優化嗎?

A:我們一直在關注性能和讀取時間,爭取能做些什麽來改進它們。

Q:有計劃對錄像功能做優化進/增強嗎?

A:我們正在對錄像列表UI做優化,最終錄像將可以存儲在戰網上(發售後)。不過在錄像播放 /快進上不會有什麽具體改動。如果你們有具體功能的好點子,請在我們的意見收集論壇上發帖

Q:中立生物呢!

A:beta中有少量中立生物,但是很多都要等以後在放出。中立生物在beta中對我們來說,不是要最優先呈現給玩家的東西。

Q:技術上可以實現將DOTA這樣類的自定義地圖完全加入天梯系統和配對系統嗎?

A:你將可以重新創建地圖,而其我們正在研究通過不同方法實現讓玩家自製地圖能融入天梯系統和配對系統。

Q:有沒有另你們不滿意的、你們要對其改動而還沒有動刀的某個部門?是哪個?

A:我們仍在對感染者 (見今天的補丁)做改動,直到發售前我們都將會繼續評估每個部門。我們為部門準備了一個“觀察表”,內容就是我們關注它們的平衡,尋找可以證明這個部門有問題或者很好的數據。蟑螂和收割者目前都在這個觀察表上。

Q:單人戰役大概有多長時間?

A:不太確定。取決於你們的水準了,我猜大概有20-30小時吧,如果你是高玩還選了簡單難度,那麽我想會更快。

Q:beta 中有沒有什麽途徑可以反饋辱罵/侮辱行為的?我有些問題卻上訪無門……

A:有個方法可以“舉報辱罵”,在聊天或者大廳中右鍵點擊該玩家名字。不過通常情況下(在遊戲中)還不支持這樣的功能。現在如果你想要舉報某個正在和你進行遊戲的人,你需要: 1.在分數界面“加為好友”。 2.在你的好友列表中右鍵點擊他們的名字,然後點擊“更多……” 3.選擇“舉報辱罵”然後根據提示操作。 4.將其從你的好友列表中刪除。我們將在接下來4月中旬的某個補丁中解決這個問題。

Q:來這僅想向你們的努力工作致敬。我沒有參加beta,不過熱衷於看直播。=)

A:謝謝你的關心!:) 接下來幾周我們肯定還會邀請更多的人加入beta,所以耐心等待啦。如果你還沒申請加入beta測試,那麽現在就是機會!

Q:人類真的很棒。現在機械部隊看起來沒有生物部門強力、可靠了。有計劃加強機械部門嗎?

A:目前我們正在關注人類機械建築。實際上現在我們在做節目,而我們的平衡性測試員正在測試我們早上做的一些修改。我們會盡快呈現給你們。

Q:可以通過戰網建立遊戲一起觀看錄像嗎?

A:這是我們的長期目標。發售時還不能完成,但我們已經有打算放出此功能,在發售後的某個補丁中允許你們分享錄像。

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