遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》開始設計單人遊戲內容

 

 暴雪副總裁Rob Pardo在巴黎遊戲者開發大會[Paris Game Developers Conference]上稱魔獸世界原本計劃作為免費遊戲推出,他還談到了星海爭霸2,公司合並的影響和網絡遊戲的未來。

Rob Pardo在問答會中說,暴雪在開始製作魔獸世界時曾設想採用免費和廣告模式而非會員付費制度,但當研究了市場後確認該模式並不適合。

問答會是在Rob Pardo和大會執行理事Jamil Moledina之間展開的,從Rob Pardo的刑事學學位談起,回顧了他從Interplay的遊戲測試員到今天地位的歷程。據稱他是暴雪內部遊戲玩得最好的之一。Rob Pardo稱暴雪進入網遊領域的初衷很簡單,網絡創世紀是早期靈感,然後是無盡的任務,但暴雪能察覺到這些遊戲缺乏的易用性元素。

在談到星海爭霸2的進展時,他說現在已經可以遊戲並充滿樂趣,開始著手設計單人遊戲內容。在談到遊戲平衡時,他說首先要明白玩遊戲的每個玩家都有個人意見,你不能將這些意見斷定為對的或錯的,因為對提出意見的玩家來說那都是對的,你不能摻雜個人意見斷定。他舉例說,某人曾送來16頁的惡言抨擊,針對他對某款暴雪遊戲所做的平衡改變,雖然態度是錯的但充滿熱情,而且有很多好的意見,最終他雇用了該人,現在正負責魔獸世界的物品設計。

在談到遊戲社區時他認為,首先遊戲必須要好,才有可能形成大規模互動社區。在談到網遊免費化的時候,他談到了對暴雪的影響:隨著在亞洲近十年的成功,暴雪對亞洲商業模式更熟悉了,但是對作為全球性公司來說困難的是,亞洲所接受和流行的在其它地區並非如此。免費模式在亞洲流行,但西方並非如此;會員付費在西方流行但亞洲並非如此。讓所有地方都接受是很困難的,而如果兩個地方採用不同模式,由於全球性社區的影響可能導致不滿情緒,同時遊戲設計可能不並支持。

在談到Activision和維旺迪遊戲合並的影響時,Pardo宣稱毫無影響,Activision總裁Bobby Kotick等人一開始就稱如果暴雪不一起合並的話就不必談了,而且他們非常願意了解暴雪,而這是從前從未有過的。

在回答為何將家用遊戲機排除在網遊之外時,他說家用遊戲機缺乏硬碟太空,難於補丁,以及分食注冊會員(笑)。

在談到玩家創造遊戲內容時,他認為開發出好遊戲並加入讓玩家創造的工具是很好的模式,並不讚同僅提供開發工具讓玩家全部操辦。在回答網頁遊戲問題時,他認為除非硬體和軟體廠商聯合起來提供解決方案否則不會有頂級的網頁遊戲出現。

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