《星海爭霸2》的革新究竟體現在什麽地方?
就在眾多玩家的期待和眾多國外媒體的YY之下,《星海爭霸2》的BETA測試終於在兩個月前正式開啟了,破解的進程也還算比較順利,現在即便是沒有測試號,大家也可以享受一下虐待電腦的快感。但是很快一些玩家的期望就化為了失望,他們認為《星際2》只是個3D進化版的《星際1》!
與此同時,不少《魔獸爭霸3》職業玩家也拿到了《星海爭霸2》的測試號並在戰網上開始了征程,而這些職業玩家普遍反映《星海爭霸2》非常棒,可以取代《星海爭霸1》和《魔獸爭霸3》。為什麽兩派人的觀點會有這麽大差別呢?從暴雪手下出來的《星海爭霸2》的革新又體現在什麽地方呢?
單人《星際2》BETA比較乏味
《星海爭霸1》的單人模式包含了戰役和自定義遊戲,8人地圖上的快節奏戰鬥相當爽快;《魔獸爭霸3》的單人模式既有標準戰役和自定義遊戲,又可以玩適合單人的RPG地圖,上百張地圖中每張地圖上的怪物都不相同;《紅色警戒3》和《終極動員令4》的單人模式既可以玩遭遇戰,又擁有優秀的戰役劇情;《星海爭霸2》BETA版的單人模式包括……沒有戰役,只能玩玩自定義遊戲,隻包括7張地圖和各種版本的AI,而部分玩家使用的破解版本甚至不能夠給自己和AI選擇種族。
很多沒有拿到測試號的玩家在打了幾次電腦之後就沒有再碰《星海爭霸2》,這實在是太正常了。如果把《魔獸爭霸3》的多人遊戲功能和單人戰役拿掉,再把地圖也都刪掉隻留下7張,那麽遊戲本身的可玩性也會大幅縮水。BETA測試版是不完整的,戰網功能還不能實現的話,那麽剩下的就沒什麽可玩的了。《星際2》BETA版真正的魅力在於多人模式,就像玩慣了多人遊戲的《魔獸爭霸3》玩家往往不屑於別人說“哥是高手能打兩個聯盟的瘋狂”一樣。
多人遊戲導入新的機制
如果想真正了解《星海爭霸2》的BETA版,還是要上戰網才可以。《星海爭霸2》雖然大部分部門和建築都繼承了《星海爭霸1》,但是導入了一些新的機制,讓遊戲整體的思路發生了變化。其中包括:
瞭望塔的引入。只要讓一個部門靠近瞭望塔,就可以開出一大片視野,在部門離開後這個視野就會隨之消失。如果在瞭望塔旁邊造建築則不能開視野。佔領了瞭望塔,就等於掌握了對方的動向,給自己贏來優勢,這在虐電腦的時候是很難體現的。瞭望塔看似簡單,其中體現的“偵察優勢”的思想比《星際1》和《魔獸3》更加明顯。
巨集機制的引入。人族礦騾、神族超時空加速和折躍門、蟲族女王都是全新的元素,要駕馭這些都需要巨集觀操作。儘管這些操作並不複雜,但是對於初學者來說,在戰鬥的同時兼顧這些並不容易。
跨越地形部門的引入。人族的收割者、神族的巨像和追蹤者都可以跨越懸崖等地形,蟲族的坑道蟲可以出現在任意有視野的平地上。這些元素大大地增加了戰術的選擇面。
延續了《星際1》的快節奏,戰術相克更加明顯。諸如人族坦克和雷神在神族不朽者面前就是紙,蟲族自爆蟲可以大規模殺傷機槍兵但是在坦克和雷神面前則完全是炮灰。小編第一次碰到狗+自爆蟲RUSH的時候被炸掉了堵口的補給站並被打光了所有的農民,但是後來的遊戲中在偵查到對方的自爆巢之後補充地堡和惡狼戰車,以被炸掉兩個補給站為代價全殲了對方的狗,之後一波空投惡狼戰車燒光了對方主礦的農民。
《星際2》三個族的思路都發生了很大的改變。人族不再是單一的陣地戰,騷擾也變得靈動起來,反應堆和科技實驗室的引入讓戰術變得飄逸;蟲族一個礦造好幾個主基地已經成為歷史,女王既可以協助防禦又可以增加卵蟲的產出,已經逐漸成為蟲族後方的靈魂;神族不光是需要考慮超時空加速的使用,哨兵和追蹤者的技能也讓地面部隊的操作性大幅增強。在多人模式中,《星際2》已然變成一個全新的遊戲。
戰網系統全面更新
暴雪在宣布取消《星際2》局域網的時候說戰網可以給玩家帶來更好的體驗,當時被很多玩家嗤之以鼻。不過新的戰網的確比《魔獸3》的要先進很多。匹配玩家的速度很快,一般是15秒以內就能匹配到玩家,最慢的情況下1分鐘也可以匹配到,基本上不用等。地圖投票系統可以選出自己不喜歡的圖,但是不能完全屏蔽掉。
在遊戲中跟其他的玩家溝通也更加方便了。在一場遊戲結束之後,就可以在得分面板上加別人為好友,此外其中還有語音交流系統。在戰網主界面,下方的任務欄中可以同時開啟好幾個聊天視窗,就像MSN一樣,理論上玩家不需要切出去使用聊天軟體就可以進行溝通了。如果在一場遊戲之後想觀看對手的戰績和等級,那麽需要先加他為好友,這一點充分地加強了遊戲的互動性。
目前戰網還並不太完善,成就系統、戰隊系統等很多功能都還沒有開啟。不過從現在的趨勢來看,戰網以後將會社區化,也就是說暴雪希望的是讓大家在家裡跟其他的玩家更加自由地溝通,而不是坐在網咖裡進行溝通。