遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》一躍貓漫畫戰報:TVZ之永恆的擴張

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漫畫戰報:DIMAGA vs GladHeAteHer

文:Buddy/圖:一躍貓工作室

‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和後勤,沒上200很難完成高品質的多線操作。星際Ⅱ大大簡化了操作繁瑣度,農民生產完畢自動采礦、兵營支持混編、魔法部門克隆施法、大容量編隊、右鍵集結……有職業選手詬病“傻瓜式操作讓競技成分淡化,玩家很難找到形成實力差異化的元素,系統幾乎幫你完成了所有事”。這個觀點我不以為然,電子競技首先要允許更多玩家融入才能形成市場,有市場才有主場。如果所有競技遊戲的門檻都跟星際一樣高,電競的土壤會始終局限在一畝三分地——假設圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準確投入棋盤,自然更具觀賞性和競技性,但相信全世界願意玩的人為零。星際Ⅱ的競技成分大幅度傾向於對戰術和戰略的籌謀,你需要更火辣的思維速度,而不是更變態的手速。這款RTS將不會成為抽風手的遊樂場,高手更需要的是一顆抽風腦。

‘比賽簡介’

DIMAGA:烏克蘭非常有實力的蟲族選手,參加過WCG2009中國成都總決賽。

GladHeAteHer:aka MYM]DeMusliM,著名魔獸3選手,在SCⅡ中仍然玩人族。

遊戲版本:Beta0.7

對戰地風雲圖:Desert Oasis

‘戰報’

Desert Oasis是沙漠綠洲(香港狗狗翻譯),2人圖,地圖中上中下兩處高地為出生點,地圖“赤道”羅列3座Xel'Naga了望塔。主礦附近2片副礦,地圖中部兩側為黃金礦,左上右下是島礦,資源充沛。沙漠綠洲南北走向路途遙遠,適合前期空襲,後期正面挺進。

蟲族出生在地圖北方,DIMAGA作為星際1職業選手習慣裸雙開,14人口在斜坡下放分基地,之後血池。GladHeAteHer十分針對 DIMAGA的開局,10人口放下兵營,之後做補給站,SCV第一時間探索到對手的分基後立刻修地堡。由於蟲族基地在竣工前視野很小,DIMAGA沒能第一時間發現對手的地堡Rush,不過這位烏克蘭選手的意識非常到位,見對手SCV遲遲沒造訪便拉了個農民去分礦巡邏,發現對手地堡竣工後DIMAGA果斷取消了幾乎完工的基地。

·靈動的地堡:由於星際Ⅱ中人類地堡可全額回收,地堡將在陣地戰中得到更為廣泛的運用。本場比賽GladHeAteHer的SCV如果去蟲族分基礦區背後修地堡更容易起到奇襲效果。

DIMAGA取消基地後派農民去11點位置副礦區擴張,意識同樣犀利的GladHeAteHer很快發現對手意圖,家裡拉了4個農民帶上半隊槍兵殺向那裡。DIMAGA雖然有一隊狗,但人類的部隊組合不會給沒提速的狗什麽機會,DIMAGA再度取消了分基地。前期雙方沒有實質性的血戰,但見招拆招鬥智鬥勇讓戰局看上去十分激烈。GladHeAteHer兩次成功拖延對手擴張後主力撤退,家裡已經修好了指揮中心。

DIMAGA在斜坡下重新擴張,其實算上人類飄指揮中心的時間雙方2礦幾乎同時運作。DIMAGA的細節做得很好,主基地生產兩隻皇后,2礦開張後第一時間保證幼蟲數量最大化。小狗提速完畢DIMAGA派狗去人類分礦區騷擾,逼對手飄基地,這樣前期的經濟劣勢總算撈了回來。 GladHeAteHer拉農民配合一隊機槍兵防禦,2隊提速狗夾1隊槍兵不會吃虧,但DIMAGA衝動了一把,被槍兵把小狗騙到斜坡處掃射,前期的優勢蕩然無存。

·小狗有翅膀:小狗提速後移動速度相當驚人,無論包夾還是衝鋒都能後發先至,所以看準時機再出手,機會一旦不好要果斷撤退,小狗的速度是用來把握機會的。

雙方擴張後瘋狂發展。魔獸3選手GladHeAteHer三兵營暴兵同時做重工,風格粗獷;星際選手DIMAGA猛補農民後到11點位置拍下第二個分基,前期打算用狗和爆蛋(毒蛉、毒爆蟲)過渡。這裡就能明顯看出兩位選手對遊戲見解的不同,魔獸選手擅長戰鬥,暴兵科技雙管齊下;星際選手推崇運營,擴張補農民異常投入。

·爆蛋的威懾:對於輕甲部門來說爆蛋是噩夢般的存在,成群的機槍兵或者狂戰士見了爆蛋只有抱頭鼠竄。爆蛋埋地後可以直接爆炸,類似Dota裡地精工兵的大招,恰當的埋伏絕對能讓對手叫苦不迭。

DIMAGA相比同時期的蟲族選手有個顯著的特點——鍾愛蟲苔瘤。女皇孵化了蟲苔瘤後DIMAGA一直保持對蟲苔瘤的操作,蟲苔瘤自帶一次孵化,這樣能很快將蟲苔擴展出去。蟲族部門在蟲苔上移動速度有加成,對爆蛋有極大的強化意義。在沒有更新爆蛋移動速度前盡量擴張蟲苔能讓爆蛋在前期的防禦戰中更為自如。

GladHeAteHer的重工完畢後放下三座機場,打算用維京和女妖轟炸機進行一次空襲。最近在ESL星際Ⅱ比賽中奪冠的Lucifron就用維京戰術將DIMAGA騷擾到死,可見這個TVZ戰術十分犀利。維京9格的射程和28/輪的傷害對王蟲威脅巨大,清理掉房子後再著陸屠殺農民讓蟲族焦頭爛額,如果配合女妖轟炸機這個戰術的殺傷力就更強了,光靠女皇是無法防禦的。GladHeAteHer的空襲十分奏效,維京和女妖戰機把蟲族主礦打得滿目瘡痍,不過GladHeAteHer犯了個錯誤——當DIMAGA在主礦放下刺蛇塔後他並沒有第一時間點掉,DIMAGA忍辱負重憋出一波刺蛇,GladHeAteHer的空襲到此為止——無論維京還是女妖在刺蛇群的面前都是零件。

Lucifron調戲DIMAGA時利用了高地優勢,先用維京把王蟲趕跑,再著陸屠殺農民(庫拉斯峽谷副礦背後是高地);GladHeAteHer則直接到敵人主礦霸王強上,騷擾的持續性自然大打折扣。其實沙漠綠洲11點的副礦區背後也有高地,如果 GladHeAteHer將打擊點放在那裡DIMAGA就沒這麽容易翻身了。

DIMAGA守下對手這波進攻後立刻去地圖右側的黃金礦區擴張,蟲族在經濟上漸漸超越了人類,剩下的就是正面A了。GladHeAteHer的擴張有些不明智,空襲戰術流產後他到左側黃金礦區擴張。由於女妖戰機並沒有更新隱形,正面打不過刺蛇群,這次擴張讓GladHeAteHer付出了慘重的代價。DIMAGA集結部隊向人類的黃金礦區進攻,狗和刺蛇很快摧毀了指揮中心,當GladHeAteHer的地面部隊配合空軍防禦時遭到了爆蛋群的包夾,機槍和掠奪者在大量狗和爆蛋的追殺中傷亡無數,刺蛇趁機乾掉了大量維京和女妖轟炸機。

·請控制地圖:雖然Xel'Naga了望塔意義重大,但GladHeAteHer並沒有去佔領。之後好幾次空軍騷擾都被DIMAGA看在眼裡,提前布防。其實人類在沙漠綠洲出兩個死神可以輕鬆佔領兩端的了望塔,因為那兩座了望塔背後有高地。

從小地圖上看,北方半壁江山都成了紫色,DIMAGA用蟲苔瘤完成了讓人類絕望的塗鴉。4礦4皇后運營的蟲族暴兵速度堪比火山爆發,海量小狗和刺蛇朝集結點湧去。然而率先發動攻勢的卻是GladHeAteHer。槍兵和掠奪者的混合部隊在醫療艇的導航下沒頭沒腦殺向北方,兩秒後這支部隊的命運就打上了標簽——“Oh,媽媽”。

雖然GladHeAteHer的分基是行星要塞,但蟲族的刺蛇群沒有退避,頂著燃燒死亡特效將人類基地淹沒。GladHeAteHer此時就像 UFC中眩暈倒地的選手,被DIMAGA撲上身亂拳招呼。很快GladHeAteHer敲出了GG。

勝利者:DIMAGA

Buddy戰報評論

本場比賽DIMAGA基本按照星際1的節奏在打,前期偵察不到位的情況下仍然瘋狂擴張。好在GladHeAteHer的空襲沒一擊致命,否則 DIMAGA就尷尬了。人類選擇用維京和女妖為殺招可以先出輪惡棍戰車,不僅能燒烤農民消耗小狗還能逼對手出一波蟑螂浪費氣體,這樣無論蟲族轉刺蛇還是飛龍都不易形成規模,為之後的空中打擊創造更好條件。DIMAGA的基本功實在不錯,運營暴兵攻防更新環環相扣,招牌式的蟲苔瘤塗鴉更是讓人印象深刻;反觀 GladHeAteHer,對戰術的運用雖然有板有眼,但在大局觀和運營節奏方面卻有些單薄,局部看似佔便宜,實際黯然吃大虧。

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