遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》行星堡壘大解剖

   日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~

    不知道大家對人族基地更新之後變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個人感覺那簡直是個BUG,高攻擊加厚護甲厚血,另加濺射攻擊的一個東東。在8個SCV的維修下,行星堡壘簡直是打不爆的!對於這樣一個BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個人認為是人族的設計師)的回答吧~以下為藍帖時間:   

1.

問:我們很多人都擔心行星堡壘不會在戰網和專業比賽中出現,因為軌道指揮部的性價比實在太高。我們認為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場率提高,並且能和軌道指揮部對等起來:

       *增加它能進入的SUV的數量,例如增加到10個或者15個。

       *允許火炮可以對空對地

       *增加它的開圖視野,大概達到雷達的1/3

       *允許空降或者使用能量召喚6個機槍兵

答:事實上在遊戲測試的時候,行星堡壘已經很強大了。它對地攻擊被提升到40點,對6點範圍內有效。當更新到行星堡壘的時候,你的指揮中心會得到2點的護甲加成,使得這個建築變成一個可怕的屏障,尤其是在20個SCV同時修理的情況下。在很多場比賽中,我都看到行星堡壘能挺得過對方的突襲,甚至有些時候配合SCV來反擊對手。但是我不認為將你的第一個指揮中心更新成為行星堡壘,用它來進行戰略擴張反而更有用,例如去佔領高收入的礦區或者開遠礦。

2.

問:再問一個問題……行星堡壘的攻擊是不是範圍攻擊?或者它是單體攻擊?

答:濺射傷害,就像攻城坦克一樣:)

3.

問:那樣也太強大了……如果它能移動那就更變態了。對了,濺射傷害會對傷害友軍部隊嗎?

.

答:行星堡壘的濺射攻擊不會傷害友軍部隊,但是攻城坦克的濺射傷害就會傷到盟友了。

4.

問:Karune,如果你打算WS一下你的對手,你會將行星堡壘放到對手的家門口嗎

答:當然~這樣會給遊戲增加許多樂趣。但是你要記得建造一個行星堡壘需要550個礦石礦和150的氣體礦哦。要將它建造並且更新好,是需要許多時間的。不過你在戰役的早期將它放下(假設你的對手沒有發現),那麽肯定可以將對手堵在家門直到二本或者三本。要知道,摧毀一個行星堡壘需要許多部隊的。通常情況下,如果可以,你最好就繞過它。這個做法(堵對方家門口)看起來更像是一個一時有效的詭計,而不是一個高成功率的戰術:)

    好了,藍帖完了,大家有什麽感想呢?小編現在只是在想那個用行星堡壘堵別人門口的做法的成功率會有多高。但是毫無疑問的是,那種做法實在、相當、確實、無疑的猥瑣啊(T_T)……

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