《星海爭霸2》製作人解釋為何要拆分該作
該作首席製作人Chris Sigaty在BlizzCon會場回答記者的提問時表示:
“實際上每一部遊戲都像一部資料片”,每一部遊戲都會針對多人部分推出相應的補丁與平衡性調整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰役劇情。
至於為何要將該作拆分為三個部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規模所致:
“我們喜歡上手就鋪一個很大的攤子”,大得超出預期。製作人員有了一個龐大的,扎實的人族戰役,只要再往裡填點輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰役就花了多長時間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……
經過數月討論,他們最後提出了這個解決方案。
從原文回復看,超過半數的讀者對這個解釋不滿意,等了這麽多年他們更願意得到一部完整的遊戲,這麽做等於是在盤剝玩家;尤其是“每一部遊戲都會有針對多人部分推出相應的補丁……”這句話更像是在威脅玩家:除非湊齊三部,否則多人都玩不順。