遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》製作人解釋為何要拆分該作

該作首席製作人Chris Sigaty在BlizzCon會場回答記者的提問時表示:

“實際上每一部遊戲都像一部資料片”,每一部遊戲都會針對多人部分推出相應的補丁與平衡性調整;與以往RTS作品添油式的資料片相比,該作三部曲中的每一部都擁有完整的,有始有終的戰役劇情。

至於為何要將該作拆分為三個部分,Chris Sigaty解釋說這完全是因規模所致:

“我們喜歡上手就鋪一個很大的攤子”,大得超出預期。製作人員有了一個龐大的,扎實的人族戰役,只要再往裡填點輔料讓它更豐滿一些就行;大家可以想想光是這部人族戰役就花了多長時間,如果再牽涉到另外兩部,又該是多少年過去了……

經過數月討論,他們最後提出了這個解決方案。

從原文回復看,超過半數的讀者對這個解釋不滿意,等了這麽多年他們更願意得到一部完整的遊戲,這麽做等於是在盤剝玩家;尤其是“每一部遊戲都會有針對多人部分推出相應的補丁……”這句話更像是在威脅玩家:除非湊齊三部,否則多人都玩不順。

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