遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》3.8版即將到來 星靈族綜合實力提升

相比《星海爭霸》一代,《星海爭霸2》人氣要低迷很多,不過迄今為止,暴雪官方仍未放棄對本作的維護更新,不久之後我們就將迎來《星海爭霸2》3.8版本的到來。暴雪官方也在今天公布了3.8版本多人遊戲部分的一些改動,感興趣的玩家不妨來先睹為快!

這些更新的意圖在於將遊戲導向更全面的多樣化戰鬥,更豐富的戰略選擇,以及更平衡的遊戲性。隨著在這個方向上的持續努力,這些遊戲的變更應該對遊戲的干擾越來越少,讓玩家在遊戲的多個領域中取得空前的成就。下面就來看看3.8版本中,遊戲的一些改動變化:

人族

人類部隊結構目前來說感覺還不錯,但是開發團隊認為這個種族在遊戲時擁有多樣性非常重要。為了達成這一目的,必須使基於重工廠和星港的部隊結構更有吸引力,所以開發人員對這些建築中生產的部門進行了大量的調整。

部門重新設計

颶風被重新設計成一個前線反重甲傷害製造者。它現在通過反應堆製造,但是價格降低,生命值提升,速度少量降低。它現在對地面部門的傷害也提升了許多。

常規:

人口消耗從4降低至3

生命值從120提高至180

移動速度從4.72降低至4.13

不再需要科技實驗室來建造(利用反應堆可生產)

花費從150/125降低至150/100

“鎖定”技能現在只能指定空中目標

基礎攻擊:

僅可攻擊地面部門

傷害從18降低至3(對重甲部門+2)

攻擊速度從每0.7秒一次攻擊提高至每0.1秒一次攻擊

攻擊範圍從5提高至6

移除對空基礎攻擊

主要改動

攻城坦克:

攻城模式的攻城坦克不再能被醫療運輸機裝載

攻城模式的攻城坦克傷害從35(對重甲部門+15)提高至40(對重甲部門+30)

穿衝震擊炮的攻擊速度從每2秒攻擊一次降低至每2.14秒攻擊一次

戰列巡航艦:

移除能量條

技能無需能量。所有技能都使用獨立的71秒冷卻時間

雷神:標槍飛彈(對空濺射攻擊)半徑從0.5提升至0.6

女妖:移除高速旋翼(速度更新)的聚變芯體需求

維京戰機:地面模式獲得額外(對機械部門+8)傷害

解放者:移除對空攻擊的對輕甲傷害加成

渡鴉:自動炮台:自動炮台的傷害從16提升至24;獵殺飛彈:增加新更新“調校炸彈”;精調炸彈:提升獵殺飛彈50%的跟蹤距離,提升獵殺飛彈30%的傷害。

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