《星海爭霸2》單人遊戲試玩報告+戰役影片
就在《星海爭霸2》地圖編輯器剛剛發布之際,國外網站又出現了遊戲的單人戰役試玩報告。雖然遊戲還 沒有最後完成,不過可以肯定的是這個單人戰役已經超乎了我們的想象。下面請看原文翻譯:
其實我一點也不嫉妒《星海爭霸2:自由之翼》製作團隊,畢竟天天對著這款世界最棒的遊戲可一點也不輕鬆,並且來自玩家的壓力非常之大。只是做一個《星海爭霸》的3D複刻版是遠遠不夠的,還要在遊戲的核心理念上做出創新才可以,這樣才能實現超越前作,滿足玩家的胃口。
《星際2》戰役界面
暴雪的員工都是精英,可以讓新出現的遊戲元素跟似曾相識的遊戲元素取得平衡。第一次玩《星海爭霸》的玩家就會感覺這就是自己想玩的遊戲,只是對於新手來說多人遊戲實在是有點困難,畢竟剛剛上手的時候連什麽兵是幹什麽用的都不知道,而玩家在玩過了單人戰役之後就可以大體上了解遊戲的內容了 。
是的,之前有很多消息都在說《星海爭霸2》的單人戰役多麽多麽好玩,但是現在我們在討論的《星際爭 霸2》單人戰役跟半年前的又有了很大的不同,並且是複雜的、讓人驚異的。比如說,在每一次戰鬥之玩家都可以獲得點數,來更新自己的部隊,有點像技能樹的解鎖。在兩個任務之間玩家可以在單人戰役特有的實驗室中來花費點數進行更新,而這個點數的多少取決於玩家完成的任務目標數量,包括主線和支線,也有可能在寶箱中得到新的更新選項,其中包括增加5%攻擊力、增加對特定武器傷害的抗性等。在後期可以更新一些比較“逆天”的技能,比如說可以讓自己的氣礦在沒有 SCV的前提下自動采集,或者 讓自己的補給站立刻造好。這些足以讓探險欲望比較弱的玩家也花點時間去探索整個地圖,畢竟後期的 任何一個科技都可以給自己帶來巨大的優勢。
花費更新點數的更新有很多,而玩家往往需要作出一些取捨,畢竟是魚和熊掌不可兼得。部分神族和蟲族科技更新如下:
第一類更新選項 | 第二類更新選項 | |
5更新點數 | 可以選擇增加機槍兵的攻擊力和攻擊速度,或者增加機槍兵的護甲和HP上限。 | 可以選擇給地堡增加一個額外的炮塔,或者給地堡增加HP上限。 |
10更新點數 | 可以選擇讓補給站瞬間建造好,或者是大幅加快氣礦采集速度。 | 可以選擇給主基地增加一個額外的炮塔,或者是擁有建造火焰炮塔的能力。 |
15更新點數 | 可以選擇讓氣礦在沒有SCV的前提下可以進行采集,或者是讓主基地可以同時生產兩個SCV。 | 可以選擇增加一個新的強力對地兵種,或者是增加一個強力的空中運輸部門。 |
20更新點數 | 可以選擇增加擁有攻擊能力的渡鴉,或者是增加科學球。 | 可以選擇讓部隊的初始能量增加,或者是讓空軍擁有自我修複的能力。 |
25更新點數 | 可以選擇讓一個出兵建築同時掛載反應堆和科技實驗室,或者是讓鬼兵擁有空降倉技能。 | 可以選擇增加可精神控制蟲族的建築,或者是增加可以讓蟲族減速的建築。 |
即便是你已經反覆打穿《星海爭霸2》N遍,還是有那麽一個元素能讓你花費至少20小時,那就是挑戰關!這些挑戰關的難度不小,為了通過這些,玩家往往需要琢磨一些新的戰術,而這些在多人對戰中又是 非常關鍵的。有一個挑戰關就是要玩家用人族擋住蟲族一波一波的RUSH,還有個挑戰關是玩家需要用神 族有限的部隊來進行防守,如果玩家不仔細分析局勢就很難過關。當然這些對於《星海爭霸》老玩家來 說一定會非常有意思,畢竟這些關都不是簡單地爆一票兵然後1A2A3A就能取勝的。更妙的是,如果一個玩家能夠連續打過挑戰關,那麽會發現每一次同一個挑戰關都會變得稍微難一點。
有的時候玩家需要守護特定物體,比如這個很巨大的雷射炮
前面我說了我不怎麽羨慕《星海爭霸2》開發團隊,因為這個壓力很大,但是這個團隊中的每個人都是精英。不過在玩過了單人戰役和多人遊戲之後,我感覺遊戲比近日發售的那些RTS遊戲都要好,而且是對得起那些等了10多年的老玩家的。不過在玩到成品遊戲之前,我還是不能夠給《星海爭霸2》打分的。還有 ,三部曲都買的話,估計還是有點貴……