用國際象棋思維打《星海爭霸2》
近日,有國外玩家放出了一篇對《星海爭霸2》的戰術延伸思考,看看他是怎樣將國際象棋與《星海爭霸2》聯繫起來的。
這篇文章不是教你如何提高APM,不是教你建築順序,出兵順序。這篇文章會著眼於《星海爭霸2》以及RTS遊戲的核心。
國際象棋是一個流行了很多年的遊戲,現在幾乎所有的遊戲都是從它發展演化而來。國際象棋的開局都是一樣的——把國王前面的小兵向前挪,就像SC2開局大家都是先造一農民。
現在是重點了,你的對手在做什麽呢?在星際如果不知道對手在幹嘛的話,就是一片抓瞎,偵查永遠是第一位的。現在最流行的偵查時間是9-12人口的時候。因為這個時候正好是第一個建築造完的時候,然後把這個農民派出去偵查(不包括蟲族)。
當你的偵查農民跑到了對手基地,你是看到他做了一個科技附件?補了一個氣礦?還是蟲族6D?如果是蟲族沒有狗池,那就意味著會14D,15H。這些都屬於遊戲中的基本戰略,你需要從目前的資訊中推算出他想幹什麽(高水準對戰中)。就像國際象棋,你能看到他在幹嘛但不知道他想幹嘛。
現在你需要知道當你的對手會怎麽反應。比如他現在知道你看到他是一個經濟化開局,最基本的反應就是暴兵A他,因為他沒兵抵抗。所以他會起幾個防禦防守一下。那你騙他一下,改攀科技,他已經把錢浪費在防禦上了,那你可以再中後期rush他。隨著遊戲的進展,局勢反覆無常,在20人口左右的時候,就沒有固定的建築順序了,一切都要你自己去判斷。
在這種情況下,最重要的就是要知道每個部門的作用是什麽。看起來很簡單?但是確實很多人不知道所有部門的作用。你知道一記雷達掃過而不是招礦騾會損失多少水晶嗎?如果我看到對手出蟑螂了我是不是繼續造狗?這些細節會決定一場遊戲的勝負。你要一直推算對手在做什麽並且不要讓他知道你要幹什麽。