遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》對抗人工智能意義 不只遊戲那麽簡單

圍棋圈再掀波瀾,一個名叫“Master”的账號在短短幾天之內接連打敗世界頂級圍棋高手,最終60勝0負1平的戰績震驚世界,事後谷歌承認“Master”即他們之前研發的圍棋人工智能AlphaGO。

而這個事件便也令另一遊戲圈事件再次浮上水面,即谷歌人工智能研發團隊DeepMind之前提出的將研發“星際2人工智能與人類對決”的話題。

當然網上為此也出現了很多“鍵盤俠”,他們按結果論輕易否定了圍棋棋手們的努力和存在意義,並嘲笑《星海爭霸2》只是一款遊戲,AlphaGO如此作為“多此一舉”,鍵盤敲幾個字顯然不用負什麽責任,實際上對全人類而言,AlphaGO對戰《星海爭霸2》的意義十分重大。

意義一:對於現實戰爭的演算運用

《星海爭霸2》無論具有多麽豐富的遊戲娛樂元素,顯然它同時也可以是一款“戰爭模擬軟體”,其中包含非常複雜和大量的戰術戰略,包括考慮到後勤建設補給、地形勘探、區域性戰爭分析等一系列可以運用到實際戰爭當中的具體操作,如果AlphaGO能在實際操作中戰勝星際2一線選手的話,顯然它也可以作為一名優秀指揮官帶領全機械化軍隊橫掃全世界,“天網”或許有機會成為現實……

意義二:從基礎邏輯領域向複雜操作領域的轉變

筆者無意拿圍棋和《星海爭霸2》做對比引戰,即使機器能戰勝人類,圍棋對於人類,也還是一項考驗人類對未知的探索、境界的提升的考驗“心”的競技,我們應該對每一位敢於跟人工AI挑戰的圍棋大師致以最大的敬意!我們來換領域分析的話,是沒有一個賽跑選手會跟跑車比速度的把。而且對AlphaGO來說,它顯然是不用考慮在圍棋對弈過程中的“心境”問題,因為它無心,去除了對人類而言圍棋競技最重要的東西後,圍棋對它來講就只是無數數據庫中的棋譜和較為基礎的邏輯算法和各種實際對弈中的糾錯程式了。

圍棋是基礎的邏輯,但又而十分複雜的競技運動,起碼在這一方面,《星海爭霸2》的操作要複雜得多,首先《星海爭霸2》無論是地圖、戰爭迷霧、實際戰術運用都具有非常大的事件隨機性,其次這回不再是純邏輯思維的問題了,在圍棋中AlphaGO可以憑借其龐大的數據庫來完成複雜的演算,而人類則只能靠人腦記憶了。換到星際來說就不同了,因為本身星際選手就是通過電腦操作來完成複雜龐大的演算,可以說AlphaGO這回面臨的是半自動化對手,在如此多的隨機性事件的前提下,它想要戰勝能夠隨機應變的人類選手,將會是很大的挑戰。

意義三:人工智能能否全面戰勝人類

就目前來看,AlphaGO還是只能在設定好的邏輯框架中戰勝人類,譬如圍棋棋盤是十分規則的邏輯模型,對弈方式也是你一子我一子的回合製模式,因此AI還並不存在完全的思考選擇,也就是說,人工智能還並不能做到完全自主思考,而是在一定規律下所進行的計算最優選行為,說到底還是一種循環。

在《星海爭霸2》這種隨機性很大的邏輯性遊戲中,AI想要戰勝人類還是件很難的事情,倒不如說挑戰《星海爭霸2》這只是AlphaGO團隊的一種炒作罷了,如果AplhaGO真能在《星海爭霸2》方面全面戰勝人類,那只能說明兩點結果:1、《星海爭霸2》在設計過程中存在較大的邏輯規則漏洞(譬如像圍棋選手一樣只能在固定的棋盤中你一子我一子並不能做其他多餘的事情),而這個邏輯漏洞被AplhaGO團隊發覺並加以利用;2、機器已經快不需要人類了……

當然AlphaGO事件確實也證明了很多東西,或許人工智能的時代已經來臨了,人類可以利用機器去做更多的事情,當然作為人類的一員,筆者更希望它能往更好的方向發展,就像我們玩《星海爭霸2》一樣,死去的都只是電腦程式,而不是真實存在的生物……

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