遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》平衡再調整 加強神族前期更具侵略性

繼本月中旬《星海爭霸2:蟲群之心》首次針對蟲族(Zerg)部門進行了平衡性調整之後,現在該遊戲的製作團隊再次表示有意對神族(Protoss)進行加強。

《星海爭霸2》遊戲平衡設計師Dayvie今天早些時候在戰網社區中發布藍帖稱,製作團隊在研究了近期韓國和歐洲的高等級選手比賽後發現神族似乎有些弱勢,而且個別兵種之間的可配合性也有問題。

所以,在經過一番考慮過後,製作組打算通過加強神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)部門來使該種族在前期能夠變得更加主動和更具侵略性,初步計劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動速度,並取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項。

Dayvie強調稱,暴雪並不會馬上就製作相關的平衡性補丁,而是要在收集更多玩家和開發人員在測試地圖上的對戰數據之後才決定最終的平衡性調整方案。同時,與之前調整蟲族“包子爬蟲”(Spore)的目的一樣,製作組也寄希望於此次調整能夠為神族選手帶來更加多樣的戰術。

神族的“折躍棱鏡”

紅框中的科技研究選項未來可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動速度。

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