《星海爭霸2》首席設計師Dustin介紹單人戰役新增劇情
星海爭霸2首席設計師 Dustin Browder:
其實我們(星海爭霸2研發團隊)當初在做單人戰役的時候,感覺可以創新的太空並不大,而且,要知道,之前公布的單人戰役部分其實並沒有做出多少改變。但我們的想法是要盡最大努力做出一個讓人稱讚的主線劇情,然後再不斷地進行修正,直到遊戲達到我們的要求。另外,我們還要保證玩家可以在遊戲中感受到激情,這樣他們才能夠覺得自己是局勢的掌控者。在星海爭霸2的單人戰役中,你可以了解到關於遊戲的方方面面。以前由於某些技術上的限制而讓我們無法完成的東西現在也終於重見天日了。
在單人戰役中,每個任務都是不同的,你永遠都不會知道前面會出現什麽。作為指揮官,也就是整個劇情的靈魂人物,你必須具有創造思維,然後使用不同的策略和戰術擊潰敵人的防守勢力。你需要不斷地研發一些新技能,當然,這也是你任務中所面臨的挑戰之一。在人族的單人戰役部分中,我們會把焦點放在英雄人物雷諾身上,他將設法召集一切可以用來作戰的人,包括那些海盜雇傭兵,暴民,烏合之眾等等,所以玩家必須時刻關注自己的經濟,也要關心類似如何能夠召集替自己收集其它種族科技情報的雇傭兵等等這些問題。而對蟲族和神族來說,這些當然不是它們所關心的了,所以我們可以告訴大家的是,每個種族的戰役中的遊戲機制都有很不相同。在對人族和蟲族的遊戲中,我們還在試圖加入些DNA、進化這些元素。而神族方面我們在嘗試加入他們要召集神族迷失部落聯合起來應對神族宇宙中的恐嚇。在遊戲中的29個任務裡,一切都是你來做選擇。你通過購買某種科技研究走不同的科技路線。所有這些東西,你是不可能在文章中讀到的,必須坐下來在遊戲中親身體驗你才可以了解到所有這些元素組合成的一個完美的體驗,即你作為指揮官Jim Raynor是如何在星際太空發生的戰爭中叱吒風雲的。
當然我們非常希望玩家們能夠享受目前的beta測試,我們也很享受與玩家們的對抗。我們希望他們能夠玩得愉快。同時我們還會繼續地推動beta的平衡性調整,此外,我們是迫不及待地希望把遊戲盡快送到玩家們手上。希望玩家們在遊戲中得到享受,就如同我們製作遊戲時得到的享受一樣。
關於Dustin Browder
作為暴雪娛樂旗下遊戲星海爭霸2的首席遊戲設計師,Dustin Browder負責這款巨作中遊戲體驗的方方面面,包括整體遊戲平衡、單人戰役以及戰網的多用戶體驗等。
Dustin於1995年投身於電子娛樂產業,曾經在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先後參與開發了《紅色警報2》、《尤裡的復仇》、《終極動員令:將軍》、《絕命時刻》和《魔戒:中土之戰》等多部即時戰略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進入暴雪娛樂後,Dustin擔任高級設計師。除《星海爭霸 2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠征》提供任務設計。早些時間,Dustin曾經撰寫了大量的桌面遊戲組件。時至今日,他仍然熱衷於玩戰棋類遊戲如《戰錘》和角色扮演遊戲如《龍與地下城》。