遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》神族新概念:時空傳送分析

《星海爭霸2》將會是一個革命性的即時戰略遊戲。儘管部分部門和建築還沿用了1代的,但是在系統方面,做了大規模的改進。比如給蟲族加入一次只能出一個的女王等。而神族方面的革命性的新技能,恐怕要數“時空傳送”了。這個技能跟1代的仲裁者的傳送又有本質的差別。這個技能,也將會帶來更多更好玩的戰術。下邊,就讓我們來一起了解一下這個技能吧!

基本資料:

在《星海爭霸》中,神族的傳送門,只有一種形態。但是在《星海爭霸2》中,只需要在數控中心更新“時空傳送”科技,就可以讓傳送門更新成新的形態——時空之門,這個過程很快的,大概只需要幾秒就可以完成。如果需要的話,還可以把時空之門變回傳送門,這個過程同樣只需要幾秒鐘。切換兩種形態,會有一個比較長的冷卻時間,來杜絕玩家濫用這個功能。

技能使用流程:

在擁有了時空之門之後,玩家只需要選擇需要建造的部門,然後在神族的水晶塔或者是相位棱鏡的作用範圍內選定傳送點,之後被玩家選定的部門就可以直接快速太空跳躍到選定地點,然後才開始計算冷卻時間。冷卻時間與該部門的生產時間相同。不過在傳送之後,部門需要有5秒左右的時間進行物質化,之後才可以移動。在這個物質化的過程中,部門是非常脆弱的,如果被攻擊,那麽很可能在完成物質化之前就被乾掉。可以傳送的部門,是而且只能是傳送門可以建造的部門,包括狂戰士、不朽戰士、潛行者。

技能優勢分析:

這個全新的技能,或者說全新的生產方式,將極大的縮短神族投入兵力的周期,從而縮短神族的補給周期,加快神族在戰場上的節奏。特別是在前線放置相位棱鏡的話,可以迅速讓部隊傳送到前線。

技能弱點分析:

需要5秒的時間才能完成部隊物質化,所以這就需要謹慎選擇時空傳送的地點。不然,剛傳送完,可能部隊就死了一半。還有,這個技能需要頻繁的選中時空之門編隊,然後選擇傳送地點,十分費操作。特別是在後期高人口對決的時候,在操作部隊的同時,如果還是用時空傳送,那麽將會給自己的操作造成非常沉重的負擔。

相關戰術:

進攻的時候,可以用時空傳送技能快速補充兵力。還可以使用相位棱鏡配合時空之門進行偷襲,讓部隊迅速出現在對方基地,讓他措手不及,等他反應過來,估計農民也被屠得差不多了。這個效率比空投要高得多,畢竟一架相位棱鏡就可以招來N多部隊。使用時空之門,或許還可以讓神族有機會使用全新的防守戰術:平時不造很多的兵,只是多造幾個時空之門,並保證有足夠的資源,這樣來引誘對方進攻。對方來襲的時候,迅速使用時空傳送,把大量兵力直接傳送過去進行防守,讓對方吃不了兜著走。

從這麽有創意的技能來看,《星海爭霸2》肯定不會只是個3D版的《星海爭霸》,應該會帶給我們很多的驚喜!

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