《星海爭霸2》最新單人模式開發進度
Blizzard於BlizzCon概述了《星海爭霸2:自由之翼》開發進度,包括目前他們為《星海爭霸2:自由之翼》所設預定發售日為2010年的上半年。延續Blizzard公司的一貫風格,研發團隊將採用足夠的時間確保遊戲的趣味性、平衡性和精美程度。至於封閉測試則尚無法提供確切日期,但會盡全力努力讓測試盡快展開。
Blizzard表示,《星海爭霸2:自由之翼》使用全新的3D影像引擎,以展現遊戲中迷人的風景和雄壯的軍隊,《星海爭霸》成功的幾大要素— 遊戲速度、反應速度和氣勢巨集偉的戰爭場面都將在這個全新的3D影像引擎完美延續;研發團隊在神族、人族和蟲族新增了許多不同的新兵種,一些沿用的經典兵種也將被賦予新技能,地圖本身也提供了新的互動元素,能增強遊戲的戰略性,提供玩家更多有趣的戰術:如賽爾那加人的瞭望塔一旦被攻佔,地圖中的大塊區域就會呈現在螢幕上,讓控制該瞭望塔的玩家佔有一定的優勢。
此外,Battle.net也將被徹底調整,一些全新、令人振奮的特性將有助於增強線上遊戲和競技,單人劇情模式也將為玩家提供獨特的遊戲體驗。《星海爭霸2》單人劇情模式中則加入了分歧任務,和在任務之間購買可保留的特殊部門和更新配備等新能力,讓玩家能自己打造你的軍隊。也就是說,當玩家在任務過後所提供的獎金可以雇用活躍於戰場之上的傭兵。傭兵的外型與遊戲中該類型的標準部門相同,但更為強大;舉例來說,凱爾莫瑞亞的陸戰隊傭兵比一般的陸戰隊擁有更高的攻擊力和護甲值。任何玩家開啟的強力傭兵都可在任務中的“傭兵基地建築”進行訓練。
玩家在單人戰役還可以為自己的部門購買“單人劇情模式下才有”的更新科技。可以購買的更新科技包括配有機槍的強化型碉堡,和讓火蝙蝠攻擊範圍變大的火焰放射器等等。當玩家在體驗單人劇情模式時,會和各種不同的NPC互動,這些NPC會提供多樣的任務。玩家經常會碰到必須同時在幾個NPC中進行選擇狀況,有些是主線劇情的任務,有些任務則會帶玩家進入有趣的支線劇情。玩家可在任務開始前觀看任務的簡報和目標,了解任務完成後的獎金有多少,並告訴玩家哪個新的部門將會任務中開啟。
《星海爭霸2:自由之翼》劇情模式將擁有超過25個任務,各自都有不同的目標和遊戲元素。舉例來說,其中一個任務要求玩家遊走於整個地圖,在不同的軌道上攔截自治聯盟的貨運列車。另一個任務要玩家到一個火山隨時會爆發,極度不穩定的區域。熔岩會定時地淹沒低窪地區的一切事物,玩家必須在采礦和移動軍隊時,對時間的掌握格外注意;許多任務也提供了選擇性的研究目標,像是探索地圖尋找失落的神族聖物,或是隱藏的蟲族蟲蛹。當玩家在多個任務中搜集到足夠的研究樣本時,他們就可以為他們的部門進行永久性的更新。
Blizzard指出,研發團隊最近針對《星海爭霸2》研發所作的重大的變動就是一些會影響各種族資源采集效率的新遊戲機制。神族可以創造“晶碑”這個新的建築物,它擁有暫時加速探測器采礦速度的“質子充能”技能。如果有效的使用,該技能就能明顯提高神族的資源。
至於人類的新部門名為“礦螺”,可由星軌指揮總部所召喚出來。礦螺采礦的方式與SCV大同小異,不過更為快速,但它們是有時間限制的。因為召喚礦螺是需要花費能量的,人類玩家必須取決如何運用現有的能量,是要召喚礦螺呢,還是儲存能量使用星軌指揮總部其他的技能,像是觀測儀掃瞄。最後,蟲族可以借助後蟲定期在孵化所孵出更多的幼蟲以提高資源,讓它們能快速的創出龐大的軍隊。
《星海爭霸2:自由之翼》預定2010年上半年上市。