遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

麥德三世:《星海爭霸2》地圖編輯器空前強大

      麥德三世,亦稱Renee,著名暴雪編輯器技術論壇Goblin Academy(GA,地精研究院)的"老大"。她曾帶領GA取得過數項《魔獸爭霸3》編輯器的技術性突破。在星海爭霸2地圖編輯器尚未問世前,麥德三世甚至利用簡單的文本編輯器就率先實現了星海爭霸2的英雄系統、背包系統、屬性系統等功能。她,以及地精研究院在暴雪遊戲編輯器上的技術實力在全球範圍內都是頂尖水準。

      在星海爭霸2的編輯器正式推出後,我們對麥德三世進行了採訪。在採訪中她透露目前星際2編輯器已開放的功能已經遠遠超過魔獸3現有的編輯器。

      Q:我們知道,《魔獸爭霸3》之所以現在還有很強的生命力,很大一部分原因要歸功於DotA等優秀的玩家地圖。暴雪曾在去年的BlizzCon上公布全新的戰網將會給地圖作者帶來更多便利,包括發布地圖、獲取意見,甚至包括以此獲利。對此,你是如何看待的呢?

      A:首先很高興暴雪終於又回到RTS來了,就在前幾年我還以為他們打算做一輩子MMO了。不過別誤會我並不是RTS愛好者,而僅僅是暴雪的編輯器愛好者,偏偏暴雪的遊戲中只有RTS有編輯器,所以我才一直在等待SC2。

      然後暴雪開始非常重視自定義地圖,在地圖編輯器上花大力氣對我們來說自然是好消息啊~~我自己玩編輯器純粹只是因為好玩,所以自然希望它越強大越好。而說到將來地圖作者們可以在BN上靠發布地圖獲利的事情麽,一方面我自己向來是盡量躲開與商業利益有關的運作的,但另一方面這也確實可以提高地圖製作者們的積極性,有利於地圖製作社區的發展。我自己因為是純愛好所以不打算牽涉其中,畢竟我做地圖只為自己好玩,如果變成給別人做就很麻煩了,何況我老喜歡挖坑不填。但這種事情具體到每個人頭上,要不要賣地圖是個人自由,同時也可以吸引更多的人涉足這一領域,所以總體來說我是非常支持的。

      不過,也有擔憂的一點是:國內情況會怎樣?主要目前網易那邊的代理情況似乎還不明朗,大陸BN2.0是否有希望建成?到時候運作方式會不會和國外大不一樣?畢竟我還是希望地精研究院能在SC2時代中大活躍的,因此良好的國內BN環境也是十分必要的。

      Q:面對新的機遇和挑戰,在銀河編輯器問世後Goblin Academy又會有什麽動作呢?是否會幫助編輯器的菜鳥們進入這個神奇的世界?

      A:關於前一個問題,說真的,這個問題恐怕我們從6年前就開始討論了,當時這呀那呀的說了很多,但單純的討論是沒啥用的,所以現在編輯器真的出來了,我們覺得還是先不要多說大話,好好地把眼前的事情做好先~~

      我想前一階段我們會先著力於研究這個編輯器~~然後有時機的話試著發動一些人合作搞個代表性作品~~

      然後後一個問題麽,說起來其實現階段要說帶菜鳥還早了點,因為現在所有人都是菜鳥,就是我也還有非常多無法回答的問題,這是一條新的起跑線,所以大家目前的主要方向還是自行摸索然後互相學習和促進。不過GA向來不是技術保密主義的論壇,所以要是有了任何新的發現和成果我們會第一時間公布的。如果你有了什麽發現和成果也敬請發表,不必抱有"這種發現是不是太低水準了"這種想法,畢竟現在根本沒有"高水準"的人。

      再等幾個月,我們對這個編輯器有了全面的了解以後,我們會開專門的疑難解答區來回答編輯器新手們的問題。

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