遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

星際2總設計師光頭哥:地刺可能在新資料片回歸

Q:首先說說星際2的資料片吧,什麽時候可以完成呢?

A:在完成的時候(大笑),以及我們準備好的時候。你可以問這個…… 沒問題。

Q:今年晚些時候?

A:還不確定呢,或者接近確定。因為消費者們熱烈期待著,很多的粉絲也期待著,他們想看到下一章蟲族的故事,所以我們會盡可能快地製作。我們還在進行之中,但對刀鋒女王來說會有新的玩法 -- 她不用擔心她的工作薪水是多少,那不是她的問題你懂的,我們只是需要多人對戰我們還需要什麽。我們也考慮了戰網需要什麽,並盡快完成戰役部分,對我們來說為了粉絲們加快工作進度是一個挑戰。我們會全力以赴,但是我不知道什麽時候是個頭,畢竟欲速則不達,太快也不好。當要完成的時候,我們會慢慢透露更多的,你們有很多時間來推測,不過我們距離透露給你們的日期都還早呢。

Q:會有新的部門麽?

A:是的。

Q:老部門的回歸?

A:肯定會有老部門的(大笑)。

Q:潛伏者呢?我們能再次看到它們麽?

A:好吧,潛伏者應該可能出現在單人戰役裡。唔,不過我不敢保證。但無論是否會加入多人遊戲,有很多要考慮的方面。

我們把潛伏者從多人中移除的最主要願意就是在遊戲後期完全沒用。實際上,一場戰鬥力你要操作的東西太多了 -- 感染蟲、蟑螂和毒爆蟲在那個時候比潛伏者好用的多,然後我們發現遊戲中基本用不到這個。

我們以前很喜歡這個部門,而在遊戲後期的科技樹中卻成為可跳過的一部分。它像是一個炮兵部門,然後做出很多誇張的效果,那實際上已經不是我們給潛伏者的定位了。

雖然有些扯,但是這個部門就成為了這樣的存在。你需要不顧一切地阻止它,它成為了遊戲不需要的東西。潛伏者已經脫離了我們對其的定位和範疇,這個部門極大地影響了遊戲進程,使得核心變的單一。

我知道有些有些玩家一直在哭喊,雖然不是特別針對這個部門。哭喊的內容無非因為沒有了潛伏者,而希望有更多的隱形或者潛行部門來對敵人造成威脅。我認為他們的呼聲很公平,並試圖在資料片裡解決這個問題。

Q:由於你沒有透露給我們新東西和日期,所以讓我們來說說多人模式吧。現在的多人連線平衡性如何?

A:還不錯。你知道,這對我們來說是個可怕的過程,因為玩家基數眾多,哪怕是職業選手也在學習你能在遊戲裡做什麽和不能做什麽。我們看到了很多比賽的過程,哪些種族統治著排行,哪些種族取勝。即便是現在我覺得人族有些OP,但是蟲族和神族在各種比賽裡到處高奏凱歌。

Q:我好像覺得人族沒可能贏GSL?(採訪是在2011年GSL開始前進行的)

A:他們只是還沒贏,但他們進入了很多8強和4強只是總沒贏而已。主管地看數字還是不錯的,我今天還沒看本應早些時候看的數據,但我最後一次是在聖誕節前看的,數據可能有點老,仍然在我們認為合理的比例內。

修正全球最高級的聯賽的比例。我們對數值處理的很好。我不知道你們有沒有看暴雪間年華的現場對平衡性的講解,我們並非隻對單一變數進行回應。我們選擇玩家的回饋,我們通過戰網數據修正比例,我們使用比賽結果,我們接受職業選手的反饋,以及我們的個人觀點。

Q:你對人族2兵營一波流怎麽看?

A:我們還在觀察中,看看有沒有誰或者什麽辦法阻止。如果沒人能有辦法阻止我們就要動手了。我們覺得現在說還有點早。

我們會看到的。很明顯者是我們正在看和準備考慮的地方。不過在修正之前他們可以一直贏下去麽……是的。我懷疑他們在停止這種腦殘打法之前能否取勝或者他們只能用這種方法玩?

Q:我們是否會在美國或者東南亞或者歐洲看到更多的大比賽呢?你們有什麽計劃麽?

A:好吧,這取決於粉絲門的需求。他們想怎麽做,怎麽安排。我們看到歐洲的很多比賽都辦的不錯。雖然有很多事情是我們可以去做的,但是最後我們能做的最好的事情就是做最好的遊戲。讓遊戲盡可能簡單或友好,我們能做到,並放出去看粉絲們如何擁抱和享受遊戲,只要有人喜歡就會有更多的人去玩。

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