遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

暴雪:手快的玩家不一定能玩好《星海爭霸2》

星海爭霸1是一個對APM(APM是A是Action Per Minute即每分鐘操作數的縮寫,下同)有著重要要求的遊戲,而《星海爭霸2》也不例外。但是APM就是一切嗎?今天新上任的暴雪官方論壇管理員Avarius就為我們上了一節有關大局觀與APM的課程。

人族戰列巡洋艦空襲神族基地

玩家:我發誓我不想看那些愚蠢的遊戲錄像,特別是當錄像中的某一方Apm低於400的時候。你們對此是怎麽看的呢?對於大部分人來說APM是不是意味著一切?還是只有我一個人這麽認為?

而Avarius首先引用了一位玩家的回復:APM本身並不重要。重要的是你有多少APM能夠轉化成有效的操作。假設在大局觀相同的情況下玩家A的手速比玩家B更快並且能夠更有效的操作,那麽A就有更大的可能取得勝利。而如果A和B的操作同樣強大但A的多線能力更強,在有效發展自己的同時還能夠對B進行騷擾,那麽B輸掉比賽的可能性也更高。

所以APM本身並不重要。但是成為一個更快的選手本身就是一種優勢。當然如果你只有30的Apm的話那本身就不能有效的遊戲。

豺狼戰車正在投入戰鬥

接下來是Avarius本人的回答。

Avarius:說得很好。特別是當我在贏下了一個APM更高的人時我特別有成就感。於我來說更重要的是大局觀和對時機的把握,這些是比APM更重要的。廢操作與有效操作共存,或者所有的操作都是有效操作,你覺得哪一點更好?

緊接著就有人問到了Avarius在《星海爭霸2》中的APM,當然Avarius只能含糊帶過。

Avarius:只有與我打過的人才知道我的APM。在Replay中你可以查看APM,通過戰報你也會發現在OB模式中你一樣可以查看APM。

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