《星海爭霸2》暴雪首席開發師訪談錄
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最近,暴雪到巴黎去宣傳[星際2]了,在那裡,暴雪首席設計師Dustin Browder接受了德國遊戲網站GameStar的採訪。因為全文是德文,小編在網上找到部分英文翻譯再轉譯為中文,或許有些不準確,請原諒。附注:英文部分是SCWire上的德國玩家Zhal的翻譯,完成度50%。另外,在第四頁是沒有被翻譯為英文的德文部分內容,是SC2C通曉德文的網友diod給我們直接從德文翻譯來採訪對話,轉帖請務必指出,謝謝!
以下為翻譯:
問:[星際2]還是原來的三個種族:人,蟲神。聽起來好像沒什麽創新之處。以後[星際2]的多人對戰是否和[星際1]一樣?
答:這個問題很難回答,一切要等待最後的平衡。我相信你一定知道我們在[星際1]的平衡做得多麽小心。在[星際2]裡面我們改變了很多東西,我們還是要找出那些是玩家們喜歡的以及怎樣將他們放到遊戲中。這個就是我們在beta裡面要找出的答案。
問:在beta測試裡面會有什麽事發生?
答:我們將會留意哪些戰術是最流行的。通過這個方法我們可以知道那個因素在遊戲中影響很大。然後我們根據這些因素來平衡遊戲,使得遊戲更加好玩。玩家們的意見對我們來說是很重要的,[星海爭霸2]還會再改動,無論是在測試中,甚至是在發布以後。所以最後的[星際2]將和你現在看到的會有很大不同。
問:現在,和[星際1]相比,[星際2]最大的不同是什麽?
答:一方面是遊戲的靈活性,多得新的運輸部門,遊戲變得更靈活和彈性了。
問:為什麽要將蟲族的蟲洞建築改了呢?當我們第一次玩蟲族的時候,以前是可以通過一個運輸蠕蟲運輸部隊到地方後面.但是現在我們只能造一個看起來像蠕蟲的建築物.雖然這個蟲子看起來很酷!
答:是的,但是目前有一些技術上的問題,在它的外形和操作上,我們還有不少難題。估計需要一段時間我們才能做到想要的效果。同時,坑道蟲還沒經過平衡。所以至少在[星際2]的第一部資料片——自由之翼中,你將不會看到它。但是將來會不會出現,我們還在討論中。
問:這個蟲洞能否讓盟軍使用?
答:當然不能。我們雖然確定它應該能對盟友起作用,但是目前在蟲洞還不存在這個功能。當然我們的想法還會改變。你認為如何?