遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》藍貼:正在著手處理戰網中比較重大的項目改進

這是暴雪玩家Toph也在官方論壇對戰網也提出了自己的看法和意見帖子:  我在內測期間匯總的所有問題和看法

戰網logo

聊天系統和命令/好友名單

我知道死馬是醫不活的,而聊天系統就是那匹馬。但讓我和你們說明一下為什麽聊天頻道對玩家來說是重要的。對我個人來說,不是單純的只是為了找戰友,覓基友或者建造一個小團隊小圈子以及那些其他亂七八糟的八卦。對我來說這是一個可靠的內建工具用來了解目前最新的自定義地圖谘詢。6人組隊系統和沒有待命區並不能帶給和聊天頻道一樣帶給玩家團體的效應。在《魔獸爭霸III》裡我大部分時間都在玩自定義地圖,或者FFA或者角色扮演地圖之類的。當你們告訴我這個功能不會出現在正式版裡的時候,好吧,你們基本上就是在和我說我沒必要買這個遊戲了。

在魔獸3和星際1裡一個基礎的簡單的系統,簡單卻實用。現在我們只能被好友名單系統和命令式交談輸入束縛了。

新的命名系統

因為暴雪並不怎麽溝通玩家,我們不知道正式版裡我們將如何命名。你們刪除了識別名(Identifer),但我們不知道這是為了測試整合臉書或實名好友做的測試。我希望你們不要再弄那個紗布一樣的識別名了,讓我們和以前一樣把名字設計的獨一無二吧,更高自由度的命名會讓玩家代入感加強。

另外還有多帳號名的問題。雖然對付腦殘體來說是好辦法,但人們有時候會想重命名。我覺得你們不應該等玩家們把這些積壓已久的怨念爆發出來之後再來擦屁股,畢竟暴雪在一開始就已經玩壞了這些功能。對我來說利用一個新功能是一件非常難的事情,這並不像暴雪的風格。

地圖發布系統

新的地圖發布系統給人感覺暴雪在努力試圖控制地圖發布,而且也許這就是他們的目標。但讓我告訴你,你們不能這樣捨棄本地地圖建主系統。原因是將地圖發布到戰網官方之後實際上是對地圖作者們利用他們帶寬的限制。不光是檔案大小(儘管實際上的確非常小),還有就是極大地限制了地圖的製作量和玩家們的積極性,以及那些地圖的命名。如果暴雪真的想為玩家基礎作的更好(不是單純的利用他們),為什麽不增加一個本地地圖建立遊戲的新機制呢?更進一步為什麽不加大對熱門地圖和優秀地圖的推廣呢?

新的用戶界面就是那被核彈轟過的雞窩

- 沒有地圖起始畫面就意味著無法告訴玩家怎麽玩(不要把那“遊戲模式”之類的東西帶進來,玩家有時候會用超出作者期待的玩法來玩地圖)。這也以為著你無法加入某個特定的人的地圖。當你進入了一個類型的地圖,你立刻被放入了這個類型的一個可用隊列。你永遠無法加入某些玩家的主機。這聽著似乎有些混亂,但我在羅列出任何可能阻止我加入某個玩家建立的地圖的原因(特別是這人不在你好友名單裡)。新系統我找不到如何加入的方法。

- 人氣排行功能意味著新地圖永遠不可能放出光彩。加入一個“隻顯示新地圖”功能並不會讓這個情況有多少轉機。允許玩家按照類型/人氣搜索是個好點子,但不應該成為默認設定和唯一的選擇。

- 缺少私人地圖的密碼機制,路人會前來阻礙你團隊遊戲組建。魔獸3裡,如果你想組建一個比賽,12人的FFA,世界大戰3地圖或者角色扮演地圖時,你只需要在頻道裡招募成員然後告訴他們遊戲名和密碼就可以了。新的系統裡雖然可以追蹤好友的動向,你也可以邀請他們或者他們好友名單裡的人來加入遊戲。這功能一點都不方便,這是另外一條說明聊天室的重要性的之一了。

- 獨有自定義地圖名,這意味著玩家會可以坐下來並搶名獨有,不是大問題,但也是個問題。為什麽我們不能隨意用我們想要的地圖名字來發布而不用擔心看到“該地圖名已被使用”之類的事情?這對地圖發布系統來說沒問題,但這限制了我在一開始就不想去面對的某些問題。

- 新的地圖發布系統,當作者從他們的帳號裡刪除這個地圖時你就永遠玩不到了。我也是一個地圖作者,但我不認為我是作者就有權利決定玩家們不能繼續玩下去。你發布了那就是發布了。

- 新系統,玩家建立一個地圖之後必須發呆到玩家被列隊系統送進來然後所有的位置都被佔用為止才能開始遊戲。

- 自定義遊戲內的聊天室太小了,比魔獸3/星際1小的多。當你想和多個玩家解釋一些事情的時候非常麻煩。

- 需要滾動條來看大廳內的所有玩家很煩人,為什麽你們不能縮小一下UI呢?

- 自定義遊戲中玩家不能自由選擇隊伍,必須讓主機選擇。如果當初就是這麽設計的那麽請加入一個允許玩家自由換隊/鎖定隊伍的開關選項。

我明白暴雪正在建立地圖市場,但你還需要的不止這些。新的功能不應該限制玩家的自由度。如果限制了,我好奇暴雪是真的想做好產品還是想撈錢。

用戶界面延遲

這可能只是“測試版的問題”,但我覺得被暴雪關注的不夠。戰網2.0的UI動畫延遲/跳幀嚴重。可能只是對我是這樣,但我的電腦特效全開最大也能順流玩遊戲而且也聽到其他玩家有過類似的抱怨。這就好像是菜鳥做的FLASH動畫,而魔獸3裡的UI動畫就流暢舒服的多。

對此暴雪表示:

Blizzard:非常感謝你所收集的這些回饋和建設性提議。萬分感激。我們已經注意到了最近越來越多的帖子在討論這裡面的某些問題,還有玩家社區和一些影片中所演示到的,我們現在正在著手處理這其中部分比較重大的改進項目,盡請期待。

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