遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: 發售:2010-07-27
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

《星海爭霸2》第11版補丁:人族加強 巨像削弱

北京時間昨天凌晨,星海爭霸2第11版補丁更新,神族巨像、哨兵以及蟲族王蟲慘遭削弱,人族得到加強。

《星海爭霸2》- 更新文檔11(版本:0.13.0.15250)

人族

戰列巡洋艦

- 建造時間從110調整為90。

核聚變核心

- 建造時間從80調整為65。

惡棍

- 攻擊範圍從5調整為6。

行星要塞

- 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是部門附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。

渡鴉

- 追獵者飛彈的射程從9調整為6。

- 追獵者飛彈的濺射半徑從2.4調整為2。

- 不再需要核聚變核心來更新追獵者飛彈。

攻城坦克

- 生命值從150點調整為160點。

- 攻城模式下所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是部門附近的濺射位置,以維持較穩定的濺射傷害。

雷神

- 對地攻擊時所造成的傷害從45點調整為30點。

- 對地攻擊時的攻擊間隔從1.93調整為1.28。

- 對空攻擊所造成的傷害從8點(對輕甲部門+4點)調整為6點(對輕甲部門+6點)。

- 250毫米突擊加農炮現為軍工廠科技實驗室的更新項目之一。

- 250毫米突擊加農炮的研發花費為150個部門的晶礦和150個部門的高能瓦斯,研發時間為110。

- 250毫米突擊加農炮的能量消耗從100點調整為150點。

- 對空攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是部門附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。

  神族

執政官

- 濺射半徑從0.8調整為1。

- 攻擊時所造成的濺射傷害將源自目標的中心,而不是部門附近的衝擊位置,以維持較穩定的濺射傷害。

巨像

- 所造成的傷害從20點調整為15 點。

- 攻擊間隔從2.2調整為1.65。

鳳凰戰機

- 現在可邊移動邊攻擊。

哨兵

- 所造成的傷害從8點調整為6點。

蟲族

寄生王蟲

- 生命值從275點調整為225點。

- 裝甲值從2調整為1。

腐化飛蟲

- 所造成的傷害從12點(對巨型部門+10點)調整為14點(對巨型部門+6點)。

- 速度從2.75調整為2.9531。

- 腐化技能做了下列調整:

* 限單一目標。

* 所受的傷害提高20%。

* 持續30秒。

* 消耗100點能量。

* 攻擊範圍為6。

* 無法以建築為目標。

感染蟲

- 神經寄生現為感染巢的更新項目之一。

- 神經寄生的研發花費為150個部門的晶礦和150個部門的高能瓦斯,研發時間為110。

- 神經寄生現在可以空中部門為目標。

- 神經寄生的能量消耗從50點調整為100點。

脊刺爬行蟲

- 扎根的時間從6調整為12。

孢子爬行蟲

- 扎根的時間從6調整為12。

雷獸

- 所造成的傷害從18點調整為25 點

其他

- 修正了使用波蘭語客戶端時,收到“停止公開玩家基地位置”的訊息會發生當機的問題。

- 修正了各國語系客戶端頁面上錯誤的battle.net連結。

- 修正了使用韓語客戶端時,狂熱者的語音為英文的問題。

- 修正了當神族友軍離開時玩家無法建造需要水晶塔充能的任何建築。

- 再也無法治療或修複在運輸載具中的部門。

- 修正了對手可看穿戰爭迷霧看到蟲苔瘤的目標範圍。

- 修正了當玩家選取一個建造中的星際港和一個已建造完成的星際港時,在維京戰機的欄位中會顯示選取建造者的指令。

- 修正了寄生蟲的武器圖示。

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