《星海爭霸2》首席製作人剖析遊戲內容
《星海爭霸 2》首席製作人 Chris Sigaty(以下簡稱S)、首席遊戲設計師 Dustin Browder(以下簡稱B)接受包括巴哈姆特 GNN 等台灣部分媒體越洋視訊訪問,分析了《星海爭霸 2》單人戰役的研發想法,包括曾考慮加入多人任務等,還有多人戰役將更新開放地圖編輯器與揭露更多 Battle.net 的社交功能,與針對玩家多人封測後所疑惑加以剖析。
Chris Sigaty 在越洋訪問的一開始表示,目前《星海爭霸 2》多人封閉測試開放 8 周以來,主要是鎖定重度玩家來測試多人模式的平衡性,對於目前測試成果他們感到滿意。針對一般休閑玩家來說,他們也會努力在《星海爭霸 2》單人戰役過程中,讓新手可以培養經驗、熟悉遊戲功能,這樣讓新手在邁向多人模式時,不會有很重的挫折感,因此單人戰役的初級內容會有教學部分,讓新手玩家可以熟悉新技能,進而逐步擴展到 Battle.net 上的戰役。
Blizzard 今日公開了新的《星海爭霸 2》宣傳影片與遊戲影片,同時公開最新更新檔的說明,開放了許多玩家好奇的銀河地圖編輯器,與以肖像、徽章作為獎勵的成就系統,並且開放了新的 1 對 1 地圖,並且些微調整了種族的平衡性。
以下為此次兩人針對台灣媒體越洋視訊訪問的問答摘要:
◆ 單人戰役重視玩家的選擇性
問:請問單人戰役會有多少關卡?
Dustin Browder 答(以下簡稱 B):《星海爭霸 2:自由之翼》上市時,總共會有 29 個任務,但由於遊戲過程中,會出現玩家因選擇而影響路線的狀況,因此玩家一次玩下來不會玩到 29 個任務,但實際遊戲總共有 29 個任務。
問:有玩家以不適當的手法破解的多人封閉測試版本,而以裡面的內容來推測想像單機版單人戰役的模樣,單人戰役與多人封測版本實際內容間有何差異?
S:網路上所謂破解的內容並非真正《星海爭霸 2》單人戰役的實際會體驗到的內容,在《星海爭霸 2:自由之翼》中會有非常豐富的故事體驗,結合了非常刺激的單人戰役與動畫劇情效果,共有 29 個任務,與《星海爭霸》完全不同,這是很不同的經驗。
在《星海爭霸 2》單人戰役中,我們非常重視玩家的選擇,以前的即時策略遊戲多是採直線式固定劇情,而《星海爭霸 2》則重視玩家的選擇,不僅是關卡與關卡間的選擇,還有玩家想要用什麼樣的技術、雇用什麼樣的傭兵等,都是玩家自己的選擇;玩家在《星海爭霸 2》中將可以選擇發展你的科技樹路線、更新你喜愛的兵種與雇用你覺得適合的傭兵。
單人戰役中,玩家將會對抗很聰明的 AI(人工智慧),需要用高等技巧來對抗。
在多人封測時,電腦 AI 其實只是遊戲中最基本的 AI,因為封閉測試主要是希望玩家專注於多人模式玩家間人與人的對戰,因此只是用最基本的電腦 AI 來提供給有需要的玩家練習,他們對於最佳化的 AI 目前感到滿意,未來遊戲正式上市後,玩家就可以體驗到強大的 AI 系統。
問:之前研發團隊曾透露在《星海爭霸 2:自由之翼》單人戰役中,除了人類的戰役外,玩家也可以嘗試到神族的戰役,那會有蟲族的戰役嗎?
B:在《星海爭霸 2:自由之翼》中會有幾個任務會讓玩家使用神族來完成,這是為了讓玩家了解《星海爭霸》世界。我們也有思考是否可以在一部曲中,加入蟲族的戰役,讓人族英雄人物吉姆‧瑞那(Jim Raynor)能夠有蟲族的體驗,但是最後還是覺得這樣的設計不合邏輯,因此在首部曲中就沒有採用蟲族戰役內容。
◆ 未來有考慮加入多人任務?
問:像《暗黑破壞神》系列有多人任務,《星海爭霸 2》有想過要設計讓 2、3 名玩家一起聯手解任務嗎?
B:我們對於這個多人任務系統很感興趣,認為是很棒的主意,之前也一直開會討論,但由於若《星海爭霸 2》首部曲《自由之翼》要納入這個多人任務的話,可能《星海爭霸 2》的上市日期又要延後了。雖然首部曲來不及,但未來有可能在二、三部曲嘗試這個做法,可是我不能保證這個內容未來會不會真的出現在遊戲中。
問:《星海爭霸》從一代到二代經過這麼長的時間,也有許多的即時策略遊戲產生,並且帶來很多新鮮的玩法,如戰場概念或是《心戰詭陣 (R.U.S.E)》情報戰等,《星海爭霸 2》的進化想法為何?未來是否會出現新的種族或作戰部門呢?
S:當我們 2003 年決定要開發《星海爭霸 2》時,就決定《星海爭霸 2》的核心概念不會有太大改變。在單人戰役方面,我們要追求新鮮的新功能,讓玩家可以發展科技樹、雇用傭兵,要讓玩家更有選擇性與體驗完整的《星海爭霸》故事,相信《星海爭霸 2》玩家將可以看到獨特玩法的單人戰役。地圖編輯器將會支援更強大客製化地圖功能。
在這十年間即時策略遊戲改變了很多,有的遊戲選擇脫離了經濟面、隻管戰術面發展,但我們希望持續研發經濟面與戰術面兩邊平衡的即時戰略遊戲內容。
B:我們現在所有精神都放在研發《星海爭霸 2》首部曲身上,希望能夠盡快讓玩家體驗到完整豐富的遊戲內容,目前不會有新的種族出現。但接下來《星海爭霸 2》二、三部曲是否會出現新部門甚至新種族,我們不敢保證,但都有其可能性。
問:既然有人能將多人封測版本加以破解,那未來遊戲上市後,研發團隊有何種防盜技術來防止《星海爭霸 2》遭到破解?
B:當《星海爭霸 2:自由之翼》遊戲正式上市時,除了豐富的單人戰役內容,《星海爭霸 2》一大特色就在於結合新 Battle.net 來增加許多社群深層的互動、取得成就,還有玩家開發地圖等;對於每個遊戲研發團隊來說,盜版的確是很頭痛的問題,但《星海爭霸 2》結合 Battle.net 上與其他玩家一起玩、互動、成就、新增地圖等,會提供給正版玩家非常豐富的內容,若玩破解離線版本只能玩到一半內容。
◆ 多人模式封閉測試的神族一直被削弱?
問:在數次更新過程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越來越處於強勢地位?
B:目前《星海爭霸 2》仍處於多人封閉測試階段,我們每天都在觀察玩家間對戰的平衡性,其實根據研發團隊內部觀察數據顯示,人類並沒有如此強勢,總體來說神族勝場比人類多很多,反而是蟲族最近有越來越強勢的趨勢,我們仍在持續觀察玩家的對戰技巧與紀錄,以便繼續進行調整。由於遊戲仍處於封閉測試階段,我們會每周更新、調查遊戲數據,並且觀察玩家的戰術變化,來調整種族與部門間的平衡性。
問:有玩家反應,神族在魔法兵種像聖堂武士表現上似乎沒有以往來得出色?
B:這是《星海爭霸 2》而不是《星海爭霸》,因此若部門與以前不一樣,並不代表這就不好,也就是說高階聖堂武士若是與一代表現不同,並不見得就是不好的事情。研發團隊在《星海爭霸 2》加入了哨兵,且遊戲在魔法微操控仍然非常豐富,我們喜歡這樣的改變。
問:不少玩家在多人封測時反應,相較於一代,二代在微操控似乎拿掉了許多,簡化了複雜的操作,為何會有這樣的考量?這樣未來是否會影響到電競比賽的可看性?
B:我們有聽到玩家反應這樣的聲音,但實際看到高手玩家在線上對戰時仍有眾多的精彩精密控兵演出。研發團隊當初是考量到新手玩家的需求,因此在《星海爭霸 2》加入一些自動微操控的功能,但其實《星海爭霸 2》相較於一代有增加了不同的部門,這些部門有非常多的新功能,高手間較勁控兵技巧仍然非常重要,相信未來《星海爭霸 2》的電競比賽不會因此而降低其精彩度。
問:有玩家反應,多人封閉測試時,似乎遊戲的節奏比一代來得快,感覺很快就分出勝負?
B:(大笑)目前在封測時兩種反應都有,有玩家反應節奏太快也有反應太慢,其實目前多人模式的節奏應該與《星海爭霸》差不多。我們希望盡量讓戰鬥的節奏速度與一代不要差太多,單人戰役時玩家可以掌控調整速度,至於多人模式時,我們在練習賽與入門賽事上節奏則是希望比較慢,以便讓新手上手。
◆ 遊戲目前還是今年中上市
問:有玩家覺得多人封測時,遊戲音樂似乎比較平順,不像在戰爭時的緊張刺激?
S:在多人封閉測試時所呈現的音樂,是整個遊戲中非常非常非常非常小的一部分音樂,我們會根據玩家反應,來調整相關音樂呈現。《星海爭霸 2》上市時,玩家會聽到很多很多完整的音樂,裡面也會有令人感到熱血與出充滿戰鬥感各種符合情境的音樂內容。
問:有些高手玩家擔心 Replay 檔的分享方式,會曝光個人的戰術、遭到破解,而不想要讓他的 Replay 檔公開?
S:《星海爭霸 2》的電子競技就是一項競賽,和一般運動一樣,就像足球、籃球比賽之後也會有事後分析,仔細觀察整場的打法與戰術,若想要知道對手打法也會不斷地看重播,因此電子競技比賽也是如此,沒有必要隱藏。
若是高手不想要讓其他人知道自己會使用哪些戰術,或許在平常練習時可以用不同帳號的方式來嘗試隱藏個人身分。
問:以往《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器非常強大,此次《星海爭霸 2》的地圖編輯器功能會更超越以往嗎?
S:地圖編輯器產生的許多新地圖是很多重度玩家喜歡的。在這周推出的《星海爭霸 2》更新檔中,將會更新許多內容,不僅會開放地圖編輯器的功能,還會揭露 Battle.net 社交功能,我可以說這次地圖編輯器將會是最強大的編輯器,研發團隊對此部分很滿意,屆時參與測試的玩家可以去嘗試看看。
問:遊戲會在 6 月 30 日以前上市嗎?
S:研發團隊還是盡其所能的在製作《星海爭霸 2》,目前還是不能確定正式上市日期,我們當初說的上市時間是“今年中(in the middle of the year)”(笑)。